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Tradition: Tradition (Chr’Ssir’Ssr-Kult) | DSA Regel Wiki

Tradition (Chr’Ssir’Ssr-Kult)
Regel:
# Meister des Himmels: Bei gelungenen Proben auf Orientierung, Schwimmen und Wildnisleben erhält der Priester +1 FP.

# Macht der Luft: Der Priester kann beliebig viele, selbsterlittene Stufen des Zustands Betäubung mittels 1 freien Aktion heilen. Pro Stufe verliert er 1W3 LeP.

# Der Priester muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler einen Priester der Gottheit spielen will.

Leiteigenschaft:
Intuition
Wohlgefällige Talente:
Einschüchtern, Boote & Schiffe, Holzbearbeitung, Körperbeherrschung, Schwimmen, Orientierung, Wildnisleben, Geographie, Götter & Kulte
Voraussetzungen:
Vorteil Geweihter
AP-Wert:
130 Abenteuerpunkte
Publikation(en):