Hadan-Harigasta (Zauberschmiedin der Fjarninger)
AP-Wert: 330 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Kultur: Fjarninger, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Animisten) (125 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 2 Abenteuerpunkte, Bindung der Waffe
Kampftechniken: Hiebwaffen 10, Raufen 10, Schwerter 11, Wurfwaffen 10, Zweihandhiebwaffen 11
Talente:
Körper: Klettern 4, Kraftakt 6, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 3
Gesellschaft: Menschenkenntnis 4
Natur: Orientierung 3, Wildnisleben 4
Wissen: Götter & Kulte 2, Magiekunde 4, Sagen & Legenden 3
Handwerk: Handel 3, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 5, Lederbearbeitung 4, Metallbearbeitung 8, Steinbearbeitung 6
Zauber/Magische Handlungen:
ein Zaubertrick aus folgender Liste: Feuerfinger, Handwärmer
Zauber: Attributo (Körperkraft) 5, Eisenrost 4, Physiostabilis 5,; Animistenkräfte: Harte Haut 4, Immunität gegen Kälte 5, Talentverbesserung 5, Trümmerschlag 5
Empfohlene Vorteile: Begabung (Metallbearbeitung), Eisenaffine Aura, Waffenbegabung
Empfohlene Nachteile: Magische Einschränkung (Fluch des Eises)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Hitzeempfindlich, Niedrige Zähigkeit, Unfähig (Handwerkstalente)
Ungeeignete Nachteile: Angst vor Blut, Behäbig
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 156