Großer Sklaventod (2H)
| TP | L+S | AT/PA-Mod | RW | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
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Großer Sklaventod (2H) | 2W6+3 | KK 14 | 0/-2 | mittel | 2 Stein | 140 HF | 320 S | einf |
Waffenvorteil: Die Probe auf Einschüchtern (Drohung) bei der Sonderfertigkeit Drohgebärden (siehe Aventurisches Kompendium Seite 105) ist um 1 erleichtert. Gegen ungerüstete Humanoide mit RS 0 richtet der Große Sklaventod +1 TP an.
Waffennachteil: Wurde mit dem Großen Sklaventod erfolgreich pariert, würfel mit 1W6. Bei einer 5 oder 6 hat sich die Waffe des Gegners kurz verhakt, was zu einer Erschwernis von 1 auf AT für den Helden in der nächsten KR führt. Diese Regel gilt nicht für Angriffe von Unbewaffneten.