Alchimistensäure
Alchimistensäure besteht aus einer Mischung verschiedener Säuren und kann sowohl Objekte als auch Lebewesen schädigen. Gegen Lebewesen gelten die Regeln für Feuer- und Säureschaden (siehe Regelwerk Seite 341). Die Säure richtet 1W3 Punkte Strukturschaden/SP pro KR an. Ist sie in ein dafür vorgesehenes Gefäß gefüllt und soll auf jemanden geworfen werden, ist dazu eine Probe auf Wurfwaffen notwendig (Reichweite 2/4/8). Dem Gefäß kann man ausweichen oder es mit einer Schild-PA abwehren. Bei einem Schild richtet die Säure Strukturschaden an. Die Säure ist extrem schwer zu löschen: Proben auf Körperbeherrschung sind um 2 erschwert.
Typische Ingredienzien: Orazal, Quallen, Seifenreste, Schweiß einer Kröte, Splitter einer scharlatanischen Zauberkugel, verschiedene, mindere Säuren
Kosten der Ingredienzienstufe: 50 Silbertaler pro Stufe
Labor: alchimistisches Labor
Brauschwierigkeit: –1
Voraussetzungen (Brauvorgang): keine
AP-Wert (Berufsgeheimnis): 3 AP
Qualitätsstufen:
1: Die Säure wirkt 1W3 KR.
2: Die Säure wirkt 1W6 KR.
3: Die Säure wirkt 1W6+2 KR.
4: Die Säure wirkt 1W6+4 KR.
5: Die Säure wirkt 1W6+6 KR.
6: Die Säure wirkt 1W6+8 KR.
Publikation: Aventurische Magie II Seite 219