Graumagier des Konzils der Elemente zu Drakonia (Erzelementarist)
AP-Wert: 317 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar des Konzils der Elemente zu Drakonia
Kampftechniken: Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Etikette 2, Willenskraft 5
Natur: Tierkunde 2, Wildnisleben 2
Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 3, Magiekunde 6, Rechnen 4, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3, Sphärenkunde 6, Sternkunde 3
Handwerk: Alchimie 4, Malen & Zeichnen 3, Steinbearbeitung 5
Zauber/Magische Handlungen:
ein Zaubertrick aus folgender Liste: Abkühlung, Feuerfinger, Siegel der Elemente, Trocken
Zauber: Adamantium 6, Archofaxius 5, Elementarer Diener 6, Erhabenheit des Marmors 4, Felsenform 4, Manifesto 10, Steinwand 6
Empfohlene Vorteile: Affinität zu Elementaren, Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Weltfremd), Unfähig (Gesellschaftstalente), Verpflichtungen II (Akademie)
Ungeeignete Vorteile: Affinität zu Dämonen, Soziale Anpassungsfähigkeit
Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Höhe), Blutrausch, Fettleibig, Niedrige Seelenkraft
Varianten:
Eiselementarist (307 AP):
Empfohlener Vorteil Kälteresistenz, Steinbearbeitung 0 statt 5, Zauber: Caldofrigo 5, Corpofrigo 6, Eiswand 4, Elementarer
Diener 6, Frigifaxius 5, Gletscherform 4, Manifesto 10
Feuerelementarist (314 AP):
Empfohlener Vorteil Hitzeresistenz, Steinbearbeitung 0 statt 5, Zauber: Drachenleib 4, Elementarer Diener 6, Flammenwand 6, Ignifaxius 5, Ignisphaero 5, Incendio 4, Manifesto 10
Humuselementarist (335 AP):
Heilkunde Gift 3 statt 0, Heilkunde Krankheiten 3 statt 0, Heilkunde Wunden 4 statt 0, Steinbearbeitung 0 statt 5, Dornenwand 5, Elementarer Diener 6, Humofaxius 5, Klarum Purum 6, Manifesto 10, Pflanzenform 4, Ruhe Körper 4
Luftelementarist (318 AP):
Fliegen 3 statt 0, Steinbearbeitung 0 statt 5, Aeolito 6, Elementarer Diener 6, Himmelslauf 4, Manifesto 10, Orcanofaxius 5, Stillstand 4, Wirbelform 5
Wasserelementarist (308 AP):
Schwimmen 3 statt 0, Steinbearbeitung 0 statt 5, Aquafaxius 5, Elementarer Diener 6, Manifesto 10, Wasseratem 4, Wellenlauf 4, Wellenwand 5, Wogenform 6
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 175 ff.