Gildenloser Magier der Halle der Winde zu Olport
AP-Wert: 355 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Halle der Winde zu Olport
Kampftechniken: Wurfwaffen 8, Hiebwaffen 10, Raufen 8, Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Klettern 2, Körperbeherrschung 2, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 3, Zechen 2
Gesellschaft: Menschenkenntnis 4, Überreden 2, Willenskraft 4
Natur: Fesseln 2, Orientierung 3, Tierkunde 2
Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 3, Magiekunde 4, Rechnen 4, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 4, Sphärenkunde 4, Sternkunde 5
Handwerk: Alchimie 2, Boote & Schiffe 3, Heilkunde Krankheiten 2, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Lederarbeiten 2, Malen & Zeichnen 4, Stoffbearbeitung 2
Zauber/Magische Handlungen:
ein Zaubertrick aus folgender Liste: Abkühlung, Tätowierung, Trocken, Wind im Haar
Zauber: Aeolito 5, Attributo (Mut) 5, Elementarer Diener 5, Hexagramma 4, Manifesto 10, Nebelwand (Druiden) 6, Wirbelform 6
Empfohlene Vorteile: Affinität zu Elementaren, Hohe Seelenkraft, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
Empfohlene Nachteile: Blutrausch, Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Vorurteile), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube), Verpflichtungen II (Akademie)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (dem Meer), Behäbig, Niedrige Seelenkraft
Publikationen:
Aventurische Magie III, Seite 168
Die Gestade des Gottwals – Thorwal & das Gjalskerland, Seite 132 [Als Olporter Magier]
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals, Seite 9
Errata vom 25.02.2021: "Affinität zu Dämonen" zu "Affinität zu Elementaren" geändert.