Gildenlose Magierin des Magierkollegs zu Honingen
AP-Wert: 266 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar des Magierkollegs zu Honingen
Kampftechniken: Stangenwaffen 10
Talente:
Körper: –
Gesellschaft: Etikette 2, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 2
Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Magiekunde 6, Rechnen 4, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 5
Handwerk: Alchimie 3
Zauber/Magische Handlungen:
ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Feuerfinger, Glücksgriff, Signatur, Übergangen
Zauber: Analys 6, Balsam 5, Fulminictus (Elfen) 4, Horriphobus 4, Motoricus 4, Paralysis 5, Transversalis 6
Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen I (Lehrmeister)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft, Schlechte Regeneration (Astralenergie)
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 170