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Was ist die Summe aus 2 und 3?

Gildenlose Magierin des Magierkollegs zu Honingen

AP-Wert: 266 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar des Magierkollegs zu Honingen

Kampftechniken: Stangenwaffen 10

Talente:

Körper:

Gesellschaft: Etikette 2, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 5

Natur: Orientierung 2

Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Magiekunde 6, Rechnen 4, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 5

Handwerk: Alchimie 3

Zauber/Magische Handlungen:

ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Feuerfinger, Glücksgriff, Signatur, Übergangen

Zauber: Analys 6, Balsam 5, Fulminictus (Elfen) 4, Horriphobus 4, Motoricus 4, Paralysis 5, Transversalis 6

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen I (Lehrmeister)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft, Schlechte Regeneration (Astralenergie)

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 170