Gift melken (Wassertiere)
Die Meere und Ozeane Aventuriens sind voller Leben. Einige Fische und andere Wasserlebewesen sind giftig und können somit zu einer tödlichen Gefahr werden. Doch das Gift lässt sich auch sammeln, damit man es weiterverarbeiten kann.
Regel: Durch diese Sonderfertigkeit erlangt der Held die Kenntnisse, um aus giftigen Wassertieren und Seeungeheuern das Gift zu extrahieren. Die Gewinnung einiger Gifte aus bestimmten Wesen ist jedoch ein komplexer Vorgang, sodass der Held dafür zusätzlich das entsprechende Berufsgeheimnis braucht. Gift melken (Wassertiere) ist ein Einsatzgebiet des Talents Fischen & Angeln.
Voraussetzungen: Fischen & Angeln 8, Heilkunde Gift 4
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurisches Bestiarium, Seite 125