Alternative Wirkungen nach Haltbarkeitsende
Sollte eine Pflanze das Haltbarkeitsdatum überschritten haben, kannst du als Meister folgende Tabelle verwenden, um die alternative Wirkung der verdorbenen Pflanze zu bestimmen. Die eigentliche Wirkung tritt nicht mehr ein, sondern die alternative Wirkung ersetzt diese vollständig. Würfel mit 1W20 und konsultiere die Tabelle. Es ist unwahrscheinlich, die alternative Wirkung vorauszuahnen zu können, bevor sie eingetreten ist, da die haltbar gemachte Pflanze in der Regel ihre Erscheinung nach Verderben nicht ändert.
Wirkung von verdorbenen Pflanzen und Pflanzenteilen
Ergebnis (1W20) | Auswirkung |
---|---|
1 | Die Pflanze hält überraschend doppelt so lange wie die Haltbarkeit gemäß der angewandten Haltbarkeitsmethode oder natürlichen Haltbarkeit nutzbar sein sollte. |
2 | Die Wirkung der Pflanze ist in jeder Hinsicht halbiert. |
3-5 | Die Pflanze hat keine Wirkung. |
6-7 | Die Pflanze verursacht statt ihrer eigentlichen Wirkung eine leichte Übelkeit bei der Anwendung (1 Stufe Betäubung für 30 Minuten). |
8-9 | Die Pflanze verursacht statt ihrer eigentlichen Wirkung Übelkeit bei der Anwendung (1 Stufe Betäubung für 1 Stunde). |
10 | In der Pflanze haben Insekten ihre Larven abgelegt, die sich bei Berührung über die Pflanze verteilen und stinkendes, gelbes Sekret abgeben. |
11-12 | Durch Gärprozesse ist Gift entstanden, das wie Wurara wirkt (siehe Regelwerk Seite 342). |
13 | Durch Gärprozesse ist Gift entstanden, das wie Arax wirkt (siehe Regelwerk Seite 342). |
14-15 | Die Einnahme der Pflanze verursacht Flinken Difar (siehe Regelwerk Seite 343). |
16 | Die Einnahme durch Verzehr oder Einatmung verursacht Sumpffieber (siehe Regelwerk Seite 344). |
17 | Die Fäulnis der verdorbenen Pflanze verursacht bei Verzehr sofort 1W6 SP. |
18 | Die subtil geschimmelte Pflanze verfügt über eine ungeahnte Heilwirkung und wirkt wie Wirselkraut (siehe Regelwerk Seite 346). |
19 | Der Lausbefall der Pflanze erzeugt eine kuriose Wechselwirkung und der Anwender erhält bei Einnahme durch Verzehr oder, wenn möglich, Einatmung des Rauchs der Pflanze sofort 1W3 LeP zurück. |
20 | Der Anwender reagiert empfindlich auf das Miasma der Pflanze und wird beim Einatmen ihres Duftes nach 5 Minuten von Krämpfen geschüttelt (1 Stufe Schmerz für 1 Stunde), bei Einnahme erleidet er sogar 2W6 SP. |
Wiederbelebung von Pflanzen
Manchmal geschieht es, dass die Haltbarkeit von Pflanzen abgelaufen ist und das Kraut damit keinen Nutzen mehr bringt. Die Pflanze ist tot und ihre Kräfte ausgezehrt. Es gibt jedoch ein paar Möglichkeiten, wie man tote Pflanzen wiederbeleben kann und damit auch ihre Wirkung rettet.
#Der Homunculus-Trick HEILENDES RAUNEN (siehe Seite 100) kann eine verdorrte Pflanze wiederbeleben.
#Ein gewöhnlicher BALSAM SALABUNDE kann nur Kulturschaffende heilen. Verfügt ein Held aber über die Zaubererweiterung Zielkategorie Lebewesen, kann er den Zauber auch auf Pflanzen anwenden. Allerdings muss der Zauber binnen 24 Stunden nach dem Tod der Pflanze bzw. nach dem Ablauf der Haltbarkeitsdauer erfolgen. Er kostet bei Pflanzen immer 4 AsP, um ihnen wieder die volle Haltbarkeitsdauer zu geben.** Mehr zu Zaubererweiterungen findest du in Aventurische Magie.
#Paktgeschenke von Mishkara-Paktierern sind ebenfalls dazu in der Lage, eine Pflanze wieder erblühen zu lassen. Üblicherweise funktioniert dieses Paktgeschenk wie HEILENDES RAUNEN (Dämonisches Raunen, Kreis der Verdammnis 1, Verbreitung Mishkara, verursacht 1 Stufe Dämonische Auszehrung, 8 Abenteuerpunkte wert). Allerdings treten häufiger Nebeneffekte auf, beispielsweise hat die Pflanze einen üblen Nachgeschmack, einen penetranten Fäulnisgeruch, oder sieht dämonisch verändert aus. Mehr zu Paktierern und Paktgeschenken findest du in Aventurische Magie III.
**Wer in einem Zauber einen bestimmten FW erreicht hat, kann mittels AP eine Zaubererweiterung erlernen. Diese Erweiterung verändert den bestehenden Zauber und muss vor dem Einsatz des Spruchs angekündigt werden, der ansonsten ganz regulär wie der Grundzauber durchgeführt wird. Einige Zaubererweiterungen bauen aufeinander auf und müssen in der richtigen Reihenfolge erworben werden. Liturgieerweiterungen funktionieren auf die gleiche Weise.
Publikation(en):
Aventurisches Herbarium, Seite 146