Fledermaus
| TP | LZ | RW | Munition | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fledermaus | speziell | 2 Aktionen | 5/10/20 | - | 0,5 Stein | - | 10 S | prim |
Anmerkung: Gegen den Angriff mit einer Fledermaus kann man sich nur mit einer Schilde-PA oder mit Ausweichen verteidigen. Misslingt dies, erleidet das Opfer bis zum Ende der nächsten KR den Status Liegend und Fixiert. Um sich von der Fledermaus zu befreien, ist 1 Aktion notwendig.
Waffenvorteil: Solange das Opfer unter den Status Liegend und Fixiert leidet, sind alle weiteren Aktionen des Opfers um 1 erschwert.
Waffennachteil: Wird eine Fledermaus von Nichtzwergen geführt, erhält sie einen Malus von –2 FK. Mit einer Fledermaus kann man nicht zielen (siehe Regelwerk Seite 242).
Anmerkung: Werte auf Seite 68 sind fehlerhaft
Publikation(en):
Aventurische Rüstkammer II, Seite 68, 144
Strassenstaub & Halsabschneider, Seite 34