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Was ist die Summe aus 6 und 1?

Ferdoker Lanzerin

AP-Wert: 274 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), Sonderfertigkeit Berittener Kampf (20 AP), Sonderfertigkeit Lanzenangriff (10 AP), Nachteil Verpflichtungen I (Einheit, Fürstentum Kosch) (–10 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Reiten, Belastungsgewöhnung I

Kampftechniken: Dolche 8, Lanzen 12, Raufen 10, Schwerter 11

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Reiten 8*, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Zechen 4 Gesellschaft: Betören 2, Einschüchtern 3, Etikette 3, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 2, Willenskraft 3

Natur: Orientierung 2, Tierkunde 3

Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Geographie 2, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 6, Rechnen 2, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 3

Handwerk: Handel 2, Holzbearbeitung 2, Lederbearbeitung 4, Metallbearbeitung 3

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)

Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Fettleibigkeit, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Zerbrechlich, alle magischen und geweihten Nachteile

*) Bitte beachte, dass für die Sonderfertigkeiten Berittener Kampf und Lanzenangriff ein FW in Reiten von 10 notwendig ist. Die Werte sind hier jeweils nur auf 8 gesetzt, um nicht durch einen Bonus eines Kulturpakets einen Wert von höher als 10 zu erhalten. Steigere einfach mit AP die fehlenden Punkte auf die beiden Talente, wenn dein Held weniger als 10 darin aufweist.

Publikation: Die Flusslande - Seite 132