Kraftlinien
Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Aventurische Zauber.
Ohne irgendwelche Kenntnisse von Sonderfertigkeiten bringen wilde und besänftigte Kraftlinien folgende Boni:
# Eine Kraftlinie gibt einem Zauberer +1 AsP bei der Regeneration, wenn er dort übernachtet.
# Ein Kraftknoten verdoppelt diesen Bonus.
Wer über die entsprechenden Sonderfertigkeiten (Kraftliniennutzung bzw. Kraftknotennutzung) verfügt, kann die Macht einer Kraftlinie oder eines Kraftknotens nutzen und erhält zusätzlich zum Regenerationsbonus Folgendes:
# Eine Kraftlinie gibt einem Zauberer eine Erleichterung von 1 auf Zauber.
# Ein Kraftknoten verdoppelt diesen Bonus.
# Zauber und magische Handlungen kosten bei Linien 1 AsP weniger, bei Knoten 2 AsP (jeweils bis zu einem Minimum von 1 AsP).
# Entsprechende Sonderfertigkeiten können diese Boni nochmals erhöhen.
Wer Zauber auf einer wilden Kraftlinie wirkt, muss jedoch damit rechnen, dass die Magie unvorhergesehene Nebenwirkungen hat. Benutzte dazu folgende Tabelle:
| Effekte von wilden Kraftlinien | |
| 2W20 | Ereignis |
| 2-5 | Der Zauber misslingt, der Zauberer muss die Kosten tragen. |
| 6-10 | Die QS erhöht sich um 1 (bis zu einem Maximum von 6). |
| 11-15 | Der Zauberer erleidet 1W3 Stufen Betäubung. |
| 16-18 | Der Zauber kostet 1W6+2 AsP zusätzlich. |
| 19-25 | Nichts geschieht. |
| 26-28 | Der Zauberer verliert 1W6 LeP. |
| 29-32 | Der Zauberer erhält einen Doppelgänger wie unter DUPLICATUS für 1W20 Stunden. |
| 33-36 | Die QS sinkt um 1 (bis zu einem Minimum von 1). |
| 37-38 | Ein vom Meister bestimmter Dämon / ein Feenwesen / ein Elementar erscheint. |
| 39-40 | Der Zauberer wird in den Limbus gerissen. |
Auf einer besänftigten Kraftlinie/-knoten kommt es so gut wie nie zu einer Nebenwirkung. Die Manipulation der Linie / des Knotens lässt die Magie in den meisten Fällen harmonisch ablaufen. Hier musst du nur bei einem Zauberpatzer auf die Tabelle würfeln.
| ➤ Links: | Berufsgeheimnis Kraftlinien und- knoten (spezielles Geheimwissen) |
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 51
Kodex der Magie, Seite 250 f.