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erw. Liturgie-SF: Einschüchternde Zurechtweisung | DSA Regel Wiki

Einschüchternde Zurechtweisung
Regel:

Durch die Sonderfertigkeit erwirbt die Geweihte eine neue Einsatzmöglichkeit für das Talent Einschüchtern. Die Geweihte kann mittels Einschüchtern (Drohung) ihre Gegner während eines Kampfes in Angst versetzen. Sie muss dazu 1 Aktion aufwenden. Danach legt ihre Spielerin eine Probe auf Einschüchtern (Drohung) ab. Bis zu QS+1 andere Personen ihrer Wahl in ihrer Sicht- und Hörreichweite bekommen in der nächsten Kampfrunde einen Malus von –2 AT und –2 FK (der Malus ist nicht kumulativ mit weiteren Anwendungen der SF Hinterlistige Taktik oder anderen SF, die AT, Verteidigung oder FK beeinflussen).

passender Liturgiestil:
Anhänger des guten Kampfes, Honoren, Hüter der Esse, Hüter der Wacht, Kamerad des guten Goldes, Kinder der Ratte, Propheten des Todes, Spitzel des Fuchses
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):