Zauberobjekte
Regel:
Der Zauberer kann innerhalb von 5 Aktionen 8/12/16 AsP in einen Gegenstand von der Größe eines Dolches/Schwertes/einer Zweihandwaffe und mit einem Gewicht von bis 3 Stein fließen lassen. Für die nächste halbe Stunde gilt dieser Gegenstand als magisch. Somit lassen sich also auch kurzfristig magische Waffen erschaffen.
passender Zauberstil:
Former
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 84