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erw. Zauber-SF: Selbstverzauberer | DSA Regel Wiki

Selbstverzauberer
Regel:

Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, kann vor dem Wirken eines Zaubers mit dem Merkmal Verwandlung mit der Reichweite selbst entscheiden, ob der Zauber eine 50 % größere Wirkungsdauer haben soll. Allerdings kosten diese Zauber auch 50 % mehr AsP. Bei Zaubern, die aufrechterhalten werden müssen, sind nur die Kosten für die Aktivierung des Zaubers um 50 % erhöht, nicht aber die AsP-Kosten pro Zeiteinheit. Die Intervalldauer dauert dafür doppelt so lange.

passender Zauberstil:
Scholar der Schule der Vierfachen Verwandlung zu Sinoda
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 104