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erw. Zauber-SF: Mitverwandlung | DSA Regel Wiki

Mitverwandlung
Regel:

Wenn der Zauberer es wünscht, kann er bei der Selbstverwandlung bis zu 10 Stein Ausrüstung mitverwandeln. Verwandelt werden kann dabei nur Material wie Holz, Wolle oder Leder, nicht aber Stein oder Metall. Wird der Zauberer in seiner neuen Form verletzt und nicht geheilt, weist die Ausrüstung bei der Rückverwandlung ein gewisses Maß an Beschädigung nach Maßgabe des Meisters auf.

passender Zauberstil:
Scholar der Akademie der Verformungen zu Lowangen, Scholar der Schule der Vierfachen Verwandlung zu Sinoda
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 104