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erw. Zauber-SF: Mehr Glück als Verstand | DSA Regel Wiki

Mehr Glück als Verstand
Regel:

Bei Zaubern kann die Heldin die beiden Schicksalspunkte-Anwendungen Neuer Wurf und Qualität verbessern kombinieren. Sie muss nur 1 Schip einsetzen, um beide Anwendungen bei einem Zauber einsetzen zu können. Qualität verbessern kommt allerdings nur dann zum Einsatz, wenn die Probe gelungen ist, was eventuell durch den Neuen Wurf geschieht. Sollte die Probe am Ende dennoch nicht gelingen, wird Qualität verbessern einfach ignoriert.

passender Zauberstil:
Scholar des Magierkollegs zu Honingen
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte
Publikation(en):