Giftmeisterin
Regel:
Hexen mit dieser Sonderfertigkeit können bei allen durch Alchimie hergestellten Giften und Elixieren, die spieltechnische Werte negativ beeinflussen, 4 zusätzliche AsP in das Erzeugnis fließen lassen, um eine weitere Erleichterung von 1 zu erhalten (siehe Regelwerk Seite 271).
passender Zauberstil:
Geisterseherinnen (Schwarze Witwen), Kinder der Kobra (Schwester des Wissens), Rächerinnen Lycosas (Schwarze Witwe), Rote Jungfern (Schwarze Witwe), Sumpfhexen (Tochter der Erde)
AP-Wert:
5 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 81