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Was ist die Summe aus 1 und 5?

erw. Zauber-SF: Geistzauberer | DSA Regel Wiki

Geistzauberer
Regel:

Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, kann vor dem Wirken eines Zaubers mit dem Merkmal Einfluss entscheiden, ob der Zauber eine 50 % größere Wirkungsdauer haben soll. Allerdings kostet der Zauber dann auch 50 % mehr AsP. Bei Zaubern, die aufrechterhalten werden müssen, sind nur die Kosten für die Aktivierung des Zaubers um 50 % erhöht, nicht aber die AsP-Kosten pro Zeiteinheit. Die Intervalldauer dauert dafür doppelt so lange.

passender Zauberstil:
Scholar der Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar, Scholar der Akademie der Herrschaft zu Elenvina, Scholar der Halle der Macht zu Lowangen, Scholar der Schule der Beherrschung zu Neersand
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 102