Freundliche Artefaktseele
Regel:
In vom Zauberer erschaffenen magischen Artefakten kann nach seiner Wahl eine Artefaktseele entstanden sein. Diese hilft dem Zauberer beim Aktivieren des oder der enthaltenen Zauber. Die Eigenschaftswerte, auf die das Artefakt die Probe würfeln muss, steigen um 1.
passender Zauberstil:
Scholar der Drachenei-Akademie zu Khunchom, Scholar der Schule der variablen Form zu Mirham
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):