Bewegungszauberei
Regel:
Zauber, welche die körperliche Bewegung des Zauberers unterstützen, sind um +1 erleichtert und haben eine verdoppelte Wirkungsdauer. Zu diesen Zaubern zählen u.a. der AXXELERATUS, der KRÖTENSPRUNG, der SPINNENLAUF und der TRANSVERSALIS.
passender Zauberstil:
Artisten (Fahrende Schwester), Geflügelte Tochter (Seherin von Heute und Morgen), Graue Katzen (Schöne der Nacht), Jägerinnen (Verschwiegene Schwester), Kinder der Lüfte (Verschwiegene Schwester), Rächerinnen Lycosas (Schwarze Witwe), Scholar der Akademie der Geistreisen zu Belhanka, Wildkatzen (Schöne der Nacht), Wildnisläufer
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 80
Glaube, Macht & Heldenmut - Das Dornenreich, Seite 18
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche, Seite 21
Kodex der Magie, Seite 354
Glaube, Macht & Heldenmut - Das Dornenreich, Seite 18
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche, Seite 21
Kodex der Magie, Seite 354