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erw. Zauber-SF: Astralraub | DSA Regel Wiki

Astralraub
Regel:

Durch eine Berührung kann der Zauberer dem Opfer pro KR 1W6 AsP entziehen, die sich verflüchtigen. Im Zweifelfall ist dazu eine erfolgreiche, unverteidigte Raufen-AT erleichtert um +2 notwendig. Die AsP verliert das Opfer augenblicklich. Der Zauberer erleidet beim Einsatz dieser Fähigkeit 1 Stufe Betäubung für 5 Minuten.

passender Zauberstil:
Scholar der Nachtwinde, Wandlungsfähige
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 117
Kodex der Magie, Seite 353