Astralraub
Regel:
Durch eine Berührung kann der Zauberer dem Opfer pro KR 1W6 AsP entziehen, die sich verflüchtigen. Im Zweifelfall ist dazu eine erfolgreiche, unverteidigte Raufen-AT erleichtert um 2 notwendig. Die AsP verliert das Opfer augenblicklich. Der Zauberer erleidet beim Einsatz dieser Fähigkeit 1 Stufe Betäubung für 5 Minuten.
passender Zauberstil:
Scholar der Nachtwinde
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 117