Weißmagierin der Akademie der Herrschaft zu Elenvina
AP-Wert: 296 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Akademie der Herrschaft zu Elenvina
Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8, Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Etikette 6, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3
Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Magiekunde 6, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Alchimie 3
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Feuerfinger, Signatur, Verneigung; Band und Fessel 4, Bannbaladin 6, Einflussbann 4, Horriphobus 4, Ignifaxius 4, Respondami 6, Somnigravis 6
Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen II (Gilde, Lehrmeister, Mittelreich)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft
Publikation: Aventurische Magie II Seite 180, Flusslande - Seite 139