Eisenwalder
| TP | LZ | RW | Munition | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
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Eisenwalder | 1W6+4 | 2/10 Aktionen | 10/50/80 | Bolzen | 3,75 Stein | 90 HF | 500 S | komp (4 AP) |
Anmerkung: Magazin (für 10 Schuss); 2 Aktionen pro Schuss, 10 Aktionen, um das gesamte Magazin auszuwechseln
Waffenvorteil: Beim Zielen erhält der Schütze einen Bonus von 3 (jedoch wie üblich nur bis zu einem Maximum von 4).
Waffennachteil: Bei einer gewürfelten 20, egal ob der Patzer bestätigt wird oder nicht, kommt es zu einer schweren Ladehemmung. Der Schütze benötigt 3 Aktionen, um die Ladehemmung zu beseitigen. Spielst du mit der Optionalregel der Patzertabellen, addieren sich diese Aktionen auf die Zeit für eine weitere erwürfelte Ladehemmung.