Einkerbung
Regel: Der Schaden der Waffe erhöht sich um +1 TP. Die Probe auf FK ist um 1 erschwert.
Kosten: Preis x 2
Waffen: Armbrüste, die als Munitionsart Kugeln verwenden
Publikation(en): Aventurische Rüstkammer II, Seite 120
Regel: Der Schaden der Waffe erhöht sich um +1 TP. Die Probe auf FK ist um 1 erschwert.
Kosten: Preis x 2
Waffen: Armbrüste, die als Munitionsart Kugeln verwenden
Publikation(en): Aventurische Rüstkammer II, Seite 120