| TP | LZ | RW | Munition | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Efferdbart (2H) | 1W6+3 | 2 Aktionen | 2/10/15 | - | 2 Stein | 160 HF | 100 S | einf |
Anmerkung: geweiht (Efferd), nur von Efferdgeweihten erwerbbar.
Waffenvorteil: Gegen Wesen, die über Tentakel oder Fangarme verfügen (z. B. Krakenmolch, Dekapus), richtet der Efferdbart +1 TP an. Die Abzüge für den Kampf im Wasser sinken um 2. Das Manöver Entwaffnen ist um 1 erleichtert.
Waffennachteil: Gegen Rüstungen mit RS 4 oder mehr richtet der Efferdbart –2 TP an.
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken, Seite 234
GM&H – Die Siebenwindküste, Seite 25
GM&H – Havena, Seite 13