Efferdbart(2H)
| TP | L+S | AT/PA-Mod | RW | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
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Efferdbart(2H) | 1W6+3 | GE/KK 15 | 0/+1 | lang | 2 Stein | 160 HF | 100 S | einf |
Anmerkung: geweiht (Efferd), nur von Efferdgeweihten erwerbbar.
Waffenvorteil: Gegen Wesen, die über Tentakel oder Fangarme verfügen (z. B. Krakenmolch, Dekapus), richtet der Efferdbart +1 TP an. Die Abzüge für den Kampf im Wasser sinken um 2. Das Manöver Entwaffnen ist um 1 erleichtert.
Waffennachteil: Gegen Rüstungen mit RS 4 oder mehr richtet der Efferdbart –2 TP an.
Publikation(en):
Aventurische Rüstkammer II, Seite 47
Aventurisches Götterwirken, Seite 234
Die Siebenwindküste, Seite 151
GM&H – Die Siebenwindküste, Seite 25
GM&H – Havena, Seite 13
Havena – Versunkene Geheimnisse, Seite 87
Namenlose Nacht, Seite 201
Rüstkammer der Siebenwindküste, Seite 8
Straßenstaub & Halsabschneider, Seite 31