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Distelritter

(passiv)

Regel: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich die aus der vorteilhaften Position resultierende Erleichterung auf AT um +2. Außerdem erhält er im Kampf bei Proben auf Reiten eine Erleichterung von +1 für Teilproben auf GE, und bei Verfolgungsjagden zu Pferd zählt Wald nicht als schwieriges, sondern als normales Gelände.

Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Mächtiger Lanzenangriff, Schildstoß, Zweifacher Reiterangriff

Voraussetzungen: GE 13

Kampftechniken: alle Nahkampftechniken

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

Publikation(en):

Glaube, Macht und Heldenmut - Die Siebenwindküste, Seite 11