Distelritter
(passiv)
Regel: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich die aus der vorteilhaften Position resultierende Erleichterung auf AT um 2 (siehe Regelwerk Seite 238/240). Außerdem erhält er im Kampf bei Proben auf Reiten eine Erleichterung von 1 für Teilproben auf GE, und bei Verfolgungsjagden zu Pferd zählt Wald nicht als schwieriges, sondern als normales Gelände (siehe Regelwerk Seite 349).
Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Mächtiger Lanzenangriff, Schildstoß, Zweifacher Angriff
Voraussetzungen: GE 13
Kampftechniken: alle Nahkampftechniken
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
Publikation: Glaube, Macht und Heldenmut: Die Siebenwindküste, Seite 11