Distelritter
(passiv)
Regel: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich die aus der vorteilhaften Position resultierende Erleichterung auf AT um +2. Außerdem erhält er im Kampf bei Proben auf Reiten eine Erleichterung von +1 für Teilproben auf GE, und bei Verfolgungsjagden zu Pferd zählt Wald nicht als schwieriges, sondern als normales Gelände.
Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Mächtiger Lanzenangriff, Schildstoß, Zweifacher Reiterangriff
Voraussetzungen: GE 13
Kampftechniken: alle Nahkampftechniken
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Glaube, Macht und Heldenmut - Die Siebenwindküste, Seite 11