Belhankaner Magierin
Graumagierin der Akademie der Geistreisen zu Belhanka
AP-Wert: 303 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar Akademie der Geistreisen zu Belhanka
Kampftechniken: Raufen 10, Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Klettern 2, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 5, Tanzen 2
Gesellschaft: Etikette 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3
Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Magiekunde 5, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Alchimie 3
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bereit zum Aufbruch, Duft, Feuerfinger; Animatio 4, Axxeleratus 5, Blitz dich find 5, Foramen 6, Motoricus 4, Telekinesebann 5, Transversalis 5
Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen II (Gilde, Lehrmeister, Spektabilität)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft
Publikation: Aventurische Magie II Seite 174