Betäubendes Geschoss
Regel: Gelingt es dem Schützen, seinem Gegner mit der Schleuder oder einer stumpfen Wurfwaffe mindestens 7 TP zuzufügen, dann muss dem Getroffenen eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) gelingen. Bei Misslingen erleidet er 1 Stufe Betäubung.
Erschwernis: +/-0
Voraussetzungen: SF Präziser Schuss/Wurf I, passende Kampfstil-SF
Kampftechniken: Schleudern, Wurfwaffen
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
| ➤ Passender Kampfstil: | Sippenkrieger-Stil |
| Sippenkrieger-Stil des Windhag |
Publikation(en):
Glaube, Macht und Heldentum - Die Siebenwindküste, Seite 14
Helden der Siebenwindküste, Seite 39
Kodex des Schwertes, Seite 339