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Was ist die Summe aus 8 und 3?

Betäubendes Geschoss

(Spezialmanöver)

Regel: Gelingt es dem Schützen, seinem Gegner mit der Schleuder oder einer stumpfen Wurfwaffe mindestens 7 TP zuzufügen, dann muss dem Getroffenen eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) gelingen. Bei Misslingen erleidet er 1 Stufe Betäubung.

Erschwernis: +/-0

Voraussetzungen: SF Präziser Schuss/Wurf I, passende Kampfstil-SF

Kampftechniken: Schleudern, Wurfwaffen

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

Passender Kampfstil: Sippenkrieger-Stil
  Sippenkrieger-Stil des Windhag

Publikation(en):

Glaube, Macht und Heldentum - Die Siebenwindküste, Seite 14
Helden der Siebenwindküste, Seite 39
Kodex des Schwertes, Seite 339