Hexenspinnen
MU 16 | KL 8 (t) | IN 15 | CH 11 |
FF 16 | GE 16 | KO 5 | KK 8 (k) |
LeP 1 | AsP - | KaP - | INI 13+1W6 |
VW 5 | SK 1 | ZK 0 | GS 4 |
Biss: AT 12 TP 1W2–1 (+Hexenspinnengift) RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss)
Talente: Einschüchtern 6, Klettern 18, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 14, Verbergen 16, Willenskraft 10
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: keine
Flucht: fliehen nicht
Anmerkung: Das Gift kann nicht extrahiert werden. Als magische Wesen sind die Tiere immun gegen den Zustand Schmerz.
Sonderregeln:
Schwarm: Hexenspinnen sind Kleine Schwarmwesen (Grundgröße 3).
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 120
Grimorum Cantiones, Seite 501