KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 2 plus 7.

Hexenspinnen

MU 16 KL 8 (t) IN 15 CH 11
FF 16 GE 16 KO 5 KK 8 (k)
LeP 1 AsP - KaP - INI 13+1W6
VW 5 SK 1 ZK 0 GS 4


Biss: AT
12 TP 1W2–1 (+Hexenspinnengift) RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss)

Talente: Einschüchtern 6, Klettern 18, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 14, Verbergen 16, Willenskraft 10

Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: keine
Flucht: fliehen nicht
Anmerkung: Das Gift kann nicht extrahiert werden. Als magische Wesen sind die Tiere immun gegen den Zustand Schmerz.

Sonderregeln:
Schwarm: Hexenspinnen sind Kleine Schwarmwesen (Grundgröße 3).

Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 120
Grimorum Cantiones, Seite 501