Zibiljabienen
MU 10 | KL 4 (t) | IN 11 | CH 13 |
FF 11 | GE 15 | KO 10 | KK 8 (k) |
LeP 1 | AsP - | KaP - | INI 14+1W6 |
VW 13 | SK 1 | ZK 0 | GS 10 |
Stich: AT 8 TP 1W3–2(+Gift)* RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen
Talente: Einschüchtern 6, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 0, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 6, Verbergen 14, Willenskraft 9
Anzahl: 30
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: keine
Flucht: fliehen nicht
Schmerz: (siehe Anmerkung)
Sonderregeln:
Schwarm: Zibiljabienen sind kleine Schwarmwesen (Grundgröße 10).
*) Zibiljabienengift
Das Gift wirkt auch mehrmalig.
Anmerkung: Das Gift kann nicht extrahiert werden; als magische Wesen sind die Tiere immun gegen den Zustand Schmerz.
Publikation(en):
Aventurische Magie 3, Seite 49
Kodex der Magie, Seite 206