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Zibiljabienen

MU 10 KL 4 (t) IN 11 CH 13
FF 11 GE 15 KO 10 KK 8 (k)
LeP 1 AsP - KaP - INI 14+1W6
VW 13 SK 1 ZK 0 GS 10

Stich: AT 8 TP 1W3–2(+Gift)* RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen

Talente: Einschüchtern 6, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 0, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 6, Verbergen 14, Willenskraft 9

Anzahl: 30
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: keine
Flucht: fliehen nicht
Schmerz: (siehe Anmerkung)

Sonderregeln:
Schwarm: Zibiljabienen sind kleine Schwarmwesen (Grundgröße 10).

*) Zibiljabienengift
Das Gift wirkt auch mehrmalig.

Anmerkung: Das Gift kann nicht extrahiert werden; als magische Wesen sind die Tiere immun gegen den Zustand Schmerz.

Publikation(en):
Aventurische Magie 3, Seite 49
Kodex der Magie, Seite 206