Zibiljabienen
MU 10 KL 4 (t) IN 11 CH 13
FF 11 GE 15 KO 10 KK 8 (k)
LeP 1 AsP – KaP – INI 14+1W6
VW 13 SK 1 ZK 0 GS 10
Stich: AT 8 TP 1W3–2(+Gift)* RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen
Talente: Einschüchtern 6, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 0, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 6, Verbergen 14, Willenskraft 9
Anzahl: 30
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: keine
Flucht: fliehen nicht
Sonderregel:
Schwarm: Zibiljabienen sind kleine Schwarmwesen (Grundgröße 10).
*) Zibiljabienengift
Das Gift wirkt auch mehrmalig.
Stufe: 3
Art: Waffengift, tierisch
Widerstand: Zähigkeit
Wirkung: 1W6–1 SP / 1W3–1 SP
Beginn: sofort
Dauer: sofort
Anmerkung: Das Gift kann nicht extrahiert werden; als magische Wesen sind die Tiere immun gegen den Zustand Schmerz.
Publikation:
Aventurische Magie 3, Seite 49