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Was ist die Summe aus 4 und 5?

Xamanoth

Größe: um 2,00 bis 3,00 Schritt Körpergröße

Gewicht: kein Gewicht

MU 17 KL 26 IN 18 CH 18

FF 14 GE 14 KO 16 KK 16

LeP 100 AsP 169 KaPINI 17+1W6

AW 10 SK 10 ZK 7 GS 9

RS/BE: 3/0

Tentakel: AT 16 PA 4 TP 1W6+2 RW je nach Bedarf kurz bis lang

Aktionen: 2

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Finte I (Tentakel), Klammergriff (Tentakel) Talente: Einschüchtern 10, Fliegen 10,
Körperbeherrschung 10, Kraftakt 9, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 15, Verbergen 13, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: alle Zauber (bis auf Beschwörungen) auf 16

Größenkategorie: mittel

Typus: Dämon (gehörnter, Amazeroth), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –9

Kampfverhalten: Xamanoth versucht einen Gegner mit einem Tentakel in den Klammergriff zu bekommen und ihn auszusaugen.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Xamanoth ist einer der mächtigsten Diener Amazeroths.

# QS 2: Er kann geheimes Wissen übermitteln.

# QS 3+: Er beherrscht jeden bekannten Zauber.

Sonderregeln:

Einzigartiger Dämon: Xamanoth unterliegt den Regeln für einzigartige Dämonen (siehe Seite 159).

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Xamanoth ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen der Hesinde. Der gleiche Effekt tritt auch bei Nandus, Ojo‘Sombri und anderen Gottheiten mit dem Aspekt Wissen ein.

Dämonen-Regeln: Für Xamanoth gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Beschwörungsname: Xamanoth / –

Beiname: Das Verbotene Wissen

Domäne: Iribaar

Wesenstypus: 7-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Maxima

Publikation:
Aventurisches Pandämonium, Seite 81