Xamanoth
Größe: um 2,00 bis 3,00 Schritt Körpergröße
Gewicht: kein Gewicht
MU 17 KL 26 IN 18 CH 18
FF 14 GE 14 KO 16 KK 16
LeP 100 AsP 169 KaP – INI 17+1W6
AW 10 SK 10 ZK 7 GS 9
RS/BE: 3/0
Tentakel: AT 16 PA 4 TP 1W6+2 RW je nach Bedarf kurz bis lang
Aktionen: 2
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Finte I (Tentakel), Klammergriff (Tentakel) Talente: Einschüchtern 10, Fliegen 10,
Körperbeherrschung 10, Kraftakt 9, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 15, Verbergen 13, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Zauber: alle Zauber (bis auf Beschwörungen) auf 16
Größenkategorie: mittel
Typus: Dämon (gehörnter, Amazeroth), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –9
Kampfverhalten: Xamanoth versucht einen Gegner mit einem Tentakel in den Klammergriff zu bekommen und ihn auszusaugen.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Xamanoth ist einer der mächtigsten Diener Amazeroths.
# QS 2: Er kann geheimes Wissen übermitteln.
# QS 3+: Er beherrscht jeden bekannten Zauber.
Sonderregeln:
Einzigartiger Dämon: Xamanoth unterliegt den Regeln für einzigartige Dämonen (siehe Seite 159).
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Xamanoth ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen der Hesinde. Der gleiche Effekt tritt auch bei Nandus, Ojo‘Sombri und anderen Gottheiten mit dem Aspekt Wissen ein.
Dämonen-Regeln: Für Xamanoth gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).
Beschwörungsname: Xamanoth / –
Beiname: Das Verbotene Wissen
Domäne: Iribaar
Wesenstypus: 7-gehörnter Dämon
Beschwörungsritual: Invocatio Maxima
Publikation:
Aventurisches Pandämonium, Seite 81