Wächtergolem
Größe: 1,80 Schritt
Gewicht: 200 Stein
MU 15 KL 5 IN 8 CH 11
FF 8 GE 8 KO 17 KK 15
LeP 60 AsP – KaP – INI 10+1W6
VW 4 SK 2 ZK 4 GS 3
Waffenlos: AT 10 TP 1W6+5 RW kurz
RS/BE: 3/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I-II (Waffenlos)
Talente: Einschüchtern 6, Klettern 1, Körperbeherrschung 2, Kraftakt 8, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 5,
Verbergen 7, Willenskraft 5
Anzahl: 2
Größenkategorie: mittel
Typus: Golem, humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –2
Beute: keine
Kampfverhalten: Ein Wächtergolem bewegt sich schwerfällig auf den ihm am nächsten befindlichen Gegner zu und greift ohne Taktik mit Wuchtschlägen an.
Flucht: keine
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Golem bestehen aus unterschiedlichen Materialen – manche weicher, manche härter. Sie befolgen
unbeirrbar ihre Befehle.
# QS 2: Auch wenn sie sich mit Waffengewalt bekämpfen lassen, ist es doch meist klüger, sich von einem Golem fernzuhalten. Oft sind sie so langsam, dass dies durchaus möglich ist.
# QS 3+: Golems zu erschaffen und zu kontrollieren ist eine Form dämonischer Magie, die heutzutage vielerorts verboten ist.
Sonderregeln:
Immunität gegen Feuer: Durch Feuer ist der Wächtergolem nicht zu verletzen.
Publikationen:
Krallenspuren, Seite 56