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Wächtergolem

Größe: 1,80 Schritt

Gewicht: 200 Stein

MU 15 KL 5 IN 8 CH 11

FF 8 GE 8 KO 17 KK 15

LeP 60 AsPKaPINI 10+1W6

VW 4 SK 2 ZK 4 GS 3

Waffenlos: AT 10 TP 1W6+5 RW kurz

RS/BE: 3/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I-II (Waffenlos)

Talente: Einschüchtern 6, Klettern 1, Körperbeherrschung 2, Kraftakt 8, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 5,
Verbergen 7, Willenskraft 5

Anzahl: 2

Größenkategorie: mittel

Typus: Golem, humanoid

Erschaffungsschwierigkeit: –2

Beute: keine

Kampfverhalten: Ein Wächtergolem bewegt sich schwerfällig auf den ihm am nächsten befindlichen Gegner zu und greift ohne Taktik mit Wuchtschlägen an.

Flucht: keine

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):

# QS 1: Golem bestehen aus unterschiedlichen Materialen – manche weicher, manche härter. Sie befolgen
unbeirrbar ihre Befehle.

# QS 2: Auch wenn sie sich mit Waffengewalt bekämpfen lassen, ist es doch meist klüger, sich von einem Golem fernzuhalten. Oft sind sie so langsam, dass dies durchaus möglich ist.

# QS 3+: Golems zu erschaffen und zu kontrollieren ist eine Form dämonischer Magie, die heutzutage vielerorts verboten ist.

Sonderregeln:
Immunität gegen Feuer: Durch Feuer ist der Wächtergolem nicht zu verletzen.

Publikationen:
Krallenspuren, Seite 56