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Uridabash

Größe: 1,80 bis 2,20 Schritt

Gewicht: kein Gewicht

MU 17 KL 17 IN 16 CH 16 FF 14 GE 13 KO 15 KK 15

LeP 90 AsP 250 KaP - INI 17+1W6 AW 7

SK 8 ZK 7 GS 8

Waffenlos: AT 12 PA 8 TP 1W6+1 RW kurz

Uridabash-Stab: AT 15 PA 14 TP 1W6+6 (+Folgeschaden)* RW lang

RS/BE 0/0

Aktionen: 2

Sonderfertigkeiten Finte I (Waffenlos, UridabashStab), Verteidigungshaltung (Waffenlos, UridabashStab), Zu Fall bringen (Uridabash-Stab)

Talente: Einschüchtern 9 (17/16/16), Handel 10 (17/16/16), Klettern 8 (17/13/15), Körperbeherrschung 8 (13/13/15), Kraftakt 8 (15/15/15), Magiekunde 16 (17/17/16), Menschenkenntnis 11 (17/16/16), Schwimmen 6 (13/15/15), Selbstbeherrschung (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 14 (17/16/16), Sphärenkunde 15 (17/17/16), Verbergen 12 (17/16/13), Willenskraft (gelingt automatisch)

Zauber: alle Zauber mit den Merkmalen Antimagie, Telekinese und Illusion auf FW 17, alle weiteren Zauber auf 12+

Anzahl: 1

Größenkategorie: mittel

Typus: Dämon (gehörnter, Amazeroth), humanoid

Anrufungsschwierigkeit: -6

Beute: keine

Kampfverhalten: Uridabash kann sich gut mit seinem Stab verteidigen, für Angriffe weicht er am liebsten aber auf seine Zauber aus.

Flucht : Verlust von 75 % der LeP

Schmerz: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen)

# QS 1: Uridabash ist ein mächtiger Diener Amazeroths.

# QS 2: Uridabash ist ein Meister der Magie und beherrscht vor allem Illusions- und Antimagieformeln in Perfektion.

# QS 3: Uridabash kann durch seine Stab-Angriffe den Geist des Gegners verwirren und damit ausschalten.

Sonderregel:

*) Folgeschaden: Wurde durch den Stab mindestens 1 SP verursacht, erleidet das Ziel automatisch 1 Stufe Verwirrung. Diese Zustandsstufen sind kumulativ.

**) Tarnung: Durch sein Aussehen kann Uridabash sich in entsprechender Umgebung (Stadt) gut tarnen. Proben auf Sinnesschärfe (Hinterhalt entdecken, Wahrnehmen), um ihn zu entdecken, sind dort um –2 erschwert.

Ausweichen in den Limbus: Uridabash kann mittels 1 freien Aktion in den Limbus ausweichen. Sein VW erhöht sich auf 17. Er taucht am Ende der KR wieder bei einem seiner Gegner in maximal 13 Schritt Entfernung vom Ort des Verschwindens wieder auf. Er gilt zu Beginn der neuen KR seinem Gegner gegen- über als in Vorteilhafter Position (siehe Regelwerk Seite 238). Der Einsatz der Fähigkeit kostet 8 AsP.

Einzigartiger Dämon: Uridabash unterliegt den Regeln für einzigartige Dämonen (siehe Aventurisches Pandämonium Seite 159).

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/ Waffen: Uridabash ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen Hesindes. Der gleiche Effekt tritt auch bei Nandus, Ojo’Sombri und anderen Gottheiten mit dem Aspekt Wissen ein.

Regeneration II: Uridabash erhält am Ende jeder KR 2W6 LeP zurück.

Dämonen-Regeln: Für Uridabash gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Beschwörungsname: Uridabash / –

Beiname: Die Hand mit dem Stab

Domäne: Iribaar

Wesenstyp: 5-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual : Invocatio Maior

Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium II, Seite 50 ff.