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Udapoth

Größe: 1,70 bis 2,00 Schritt Körpergröße

Gewicht: kein Gewicht

MU 14 KL 9 IN 13 CH 12

FF 12 GE 13 KO 14 KK 15

LeP 35 AsP 8 KaPINI 14+1W6

AW 7 SK 2 ZK 2 GS 8/10 (an Land / im Wasser)

Waffenlos: AT 13 TP 1W6+4 RW mittel

Maul: AT 10 TP 2W6+2 RW kurz

RS/BE: 3/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II

Sonderfertigkeiten: Haltegriff (Waffenlos), Unterwasserkampf, Verbeißen (Maul), Wuchtschlag I (Waffenlos, Maul),

Talente: Einschüchtern 8, Klettern 7, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 9, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 8, Verbergen 8, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: Aquafaxius 7

Größenkategorie: mittel

Typus: Dämon (niederer, Charyptoroth), humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –2

Kampfverhalten: Ein Udapoth versucht sich lautlos an sein Opfer anzuschleichen und attackiert es aus der Entfernung zunächst mit einem AQUAFAXIUS, der ihm aus dem Maul schießt. Danach versucht der Udapoth den Feind mit seinen Händen niederzuschlagen und den besiegten Gegner mit seinem Maul zu fressen.

Flucht: Udapothim fliehen nicht.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Ein Udapoth ist ein Dämon in Gestalt eines Tintenfischmenschen, der zu Charyptoroths Gefolge zählt.

# QS 2: Ein Udapoth ist ein niederer Dämon, der vor allem für Kampfzwecke gerufen wird. Er besitzt eine zähe Haut und Regenerationsfähigkeiten, die ihn zu einem widerstandsfähigen Kämpfer machen.

# QS 3+: Wie die meisten Dämonen aus Charyptoroths Gefolge ist ein Udapoth empfindlich gegen Feuer.

Sonderregeln:

Empfindlichkeit gegenüber Feuer: Elementarer Feuerschaden richtet die doppelte Menge TP an.

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Ein Udapoth ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen des Efferd. Der gleiche Effekt tritt auch bei Swafnir, Numinoru und anderen Gottheiten mit dem Aspekt Wasser ein.

Regeneration I: Der Udapoth regeneriert pro KR 1W6 LeP.

Dämonen-Regeln: Für Udapoth gelten die allgemeinen Dämonen- Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Beschwörungsname: Udapoth / Udapothim

Beiname: Das Grauen aus dem Wasser, Der Tentakelkopf

Domäne: Gal’k’zuul

Wesenstypus: niederer Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Minor

Publikation:
Aventurisches Pandämonium, Seite 49