Suulonar
Größe: variabel, zwischen 0,40 und 8,00 Schritt
Gewicht: kein Gewicht
MU 34 KL 8 IN 12 CH 13
FF 8 GE 10 KO 30 KK 15 +5 pro Größenkategorie nach winzig
LeP 300 AsP 16 KaP – INI 1+1W6
VW 0 SK 6 ZK 6 GS 0,2
Angriffe: keine
RS/BE: 20/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 14, Klettern 14, Körperbeherrschung 1, Kraftakt 17, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 10, Sinnesschärfe 1, Verbergen 12, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Zauber: Paralysis 10, Somnigravis 10
Anzahl: 1
Größenkategorie*: winzig bis riesig
Typus: Dämon (gehörnter, Aphestadil), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –3
Beute: keine
Kampfverhalten: Suulonar kämpft nicht. Er bewegt sich stur auf sein Ziel zu. Wenn er übel gelaunt ist und ihn zu viele Personen angreifen, wirkt er Zauber auf sie, etwa einen Paralysis oder Somnigravis.
Flucht: Suulonar flieht nicht.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Suulonar ist ein Dämon, der in vielen Gestalten auftreten kann. Ihnen allen ist gemein, dass sie sehr langsam sind, passend zur Domäne seiner Herrin Aphestadil.
# QS 2: Suulonar gilt als unbesiegbar. Er besitzt einen kaum zu durchdringenden Panzer, ist extrem zäh und regeneriert, falls er doch einmal verletzt wird, seine Wunden übernatürlich schnell.
# QS 3+: Suulonar greift selbst niemanden wirklich an, sodass von ihm eigentlich keine Gefahr ausgeht.
Sonderregeln:
*) Variable Größe: Bei der Beschwörung wird 1W6 gewürfelt, um die Größe des Dämons zu bestimmen: 1: winzig, 2: klein, 3: mittel, 4: groß, 5: riesig, 6: wechselt die Größe während seiner Existenz alle 10 Minuten nach Meisterentscheid.
Immunität gegen profanen und magischen Schaden: Der Dämon ist gegen jeden profanen und magischen Schaden immun.
Immunität gegen Magie: Der Dämon ist immun gegen Magie und kann auch nicht durch Magie gebannt werden.
Keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten und geweihten Objekten: Anders als viele Dämonen, verfügt Suulonar über keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/ geweihten Objekten/Waffen einer Gegengottheit.
Regeneration II: Suulonar erhält am Ende jeder KR 2W6 LeP zurück.
Dämonen-Regeln: Für Suulonarem gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).
Zusätzliche Dienste:
Perfekter Transport: Der Dämon kann einen Gegenstand, abhängig von seiner Größe, transportieren. Der Gegenstand kann nur entfernt werden, wenn entweder der Dämon vernichtet wird, oder er die Zielperson oder den Zielort des Gegenstandes erreicht hat. Beides kann der Beschwörer bestimmen. Das Gewicht des Gegenstandes darf maximal 5/50/500/5.000/50.000 Stein betragen (für die Größenkategorie winzig/klein/mittel/groß/riesig). Der Gegenstand ist während des Transports unzerstörbar.
Beschwörungsname: Suulonar / Suulonarem
Beiname: Der Unaufhaltsame Überbringer
Domäne: Avastada
Wesenstypus: 2-gehörnter Dämon
Beschwörungsritual: Invocatio Maior
Publikationen:
Aventurisches Pandämonium 2, Seite 99