Schwarzer Mantikor
Größe: 3,00 bis 4,00 Schritt (ohne Schwanz); 4,00 bis 5,00 Schritt (mit Schwanz)
Gewicht: 400 bis 450 Stein
MU 14 KL 12 IN 13 CH 13
FF 11 GE 14 KO 16 KK 20
LeP 80 AsP – KaP – INI 7+1W6
VW 7 SK 4 ZK 4 GS 16
Biss: AT 16 TP 2W6+3 RW kurz
Pranke: AT 18 TP 1W6+5 RW mittel
Stachel: AT 14 TP 1W6+3 (+Gift)* RW lang
Trampeln: AT 12 TP 2W6+8 RW kurz
RS/BE: 2/0
Aktionen: 2 (maximal 1 x Biss)
Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Finte I (Pranke, Stachel), Mächtiger Schlag (Pranke), Verbeißen (Biss), Wuchtschlag I+II (Biss, Pranke, Stachel)
Talente: Einschüchtern 12, Handel 2, Klettern 6, Körperbeherrschung 11, Kraftakt 11, Menschenkenntnis 3, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 6, Überreden 1, Verbergen 8, Willenskraft 7
Anzahl: 1 oder W3
Größenkategorie: groß
Typus: übernatürliches Wesen oder Chimäre, nicht humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –4
Beute: 200 Rationen Fleisch (ungenießbar), Trophäe (Stachel, 15 Silbertaler; Zähne, 3 Silbertaler), Gift (250 Silbertaler)
Kampfverhalten: Zunächst greift der Mantikor mit dem Schwanz an und nutzt seinen Reichweitenvorteil. Sollten Gegner näherkommen, wird er mit Pranken und seinem Maul angreifen.
Flucht: Verlust von 75% der LeP
Schmerz +1 bei: 53 LeP, 35 LeP, 18 LeP, 5 LeP oder weniger
Magiekunde (Magisches Wesen):
# QS 1: Mantikore sind gefährliche Chimären, aber manchmal kann man mit ihnen vernünftig sprechen. Überwiegt ihr tierhafter Geist, sind sie aber ausgesprochen gefährlich. Der Mantikor wird trotz seiner chimärischen Wurzeln als ein Tier angesehen, das dem Kor heilig ist.
# QS 2: Das Gift des Mantikors ist extrem gefährlich, da es einen Menschen innerhalb kürzester Zeit lähmen kann.
# QS 3+: Mantikore müssen zwar normalerweise durch Magie erschaffen werden, aber es gibt auch einige fortpflanzungsfähige Exemplare. Viele Mantikore, die eine solche Ahnenreihe aufweisen, haben eine größere Intelligenz entwickelt.
Sonderregeln:
*) Mantikorgift: Das Gift des Mantikors schmerzt, ist aber für einen gesunden Menschen nicht tödlich. Die Wirkung ist kumulativ. Der Mantikor kann das Gift pro Tag 10 x einsetzen.
Stufe: 6
Art: Einnahme- und Waffengift, tierisch
Widerstand: Zähigkeit
Wirkung: 1W6 SP, 1 Stufe Paralyse / 1W3 SP
Beginn: sofort
Dauer: 4W6 KR / 2W6 KR
Kosten: 1.000 Silbertaler
Publikationen:
Der Rote Chor, Seite 48