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Schwarzer Mantikor

Größe: 3,00 bis 4,00 Schritt (ohne Schwanz); 4,00 bis 5,00 Schritt (mit Schwanz)

Gewicht: 400 bis 450 Stein

MU 14 KL 12 IN 13 CH 13

FF 11 GE 14 KO 16 KK 20

LeP 80 AsPKaP INI 7+1W6

VW 7 SK 4 ZK 4 GS 16

Biss: AT 16 TP 2W6+3 RW kurz

Pranke: AT 18 TP 1W6+5 RW mittel

Stachel: AT 14 TP 1W6+3 (+Gift)* RW lang

Trampeln: AT 12 TP 2W6+8 RW kurz

RS/BE: 2/0

Aktionen: 2 (maximal 1 x Biss)

Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Finte I (Pranke, Stachel), Mächtiger Schlag (Pranke), Verbeißen (Biss), Wuchtschlag I+II (Biss, Pranke, Stachel)

Talente: Einschüchtern 12, Handel 2, Klettern 6, Körperbeherrschung 11, Kraftakt 11, Menschenkenntnis 3, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 6, Überreden 1, Verbergen 8, Willenskraft 7

Anzahl: 1 oder W3

Größenkategorie: groß

Typus: übernatürliches Wesen oder Chimäre, nicht humanoid

Erschaffungsschwierigkeit: –4

Beute: 200 Rationen Fleisch (ungenießbar), Trophäe (Stachel, 15 Silbertaler; Zähne, 3 Silbertaler), Gift (250 Silbertaler)

Kampfverhalten: Zunächst greift der Mantikor mit dem Schwanz an und nutzt seinen Reichweitenvorteil. Sollten Gegner näherkommen, wird er mit Pranken und seinem Maul angreifen.

Flucht: Verlust von 75% der LeP

Schmerz +1 bei: 53 LeP, 35 LeP, 18 LeP, 5 LeP oder weniger

Magiekunde (Magisches Wesen):

# QS 1: Mantikore sind gefährliche Chimären, aber manchmal kann man mit ihnen vernünftig sprechen. Überwiegt ihr tierhafter Geist, sind sie aber ausgesprochen gefährlich. Der Mantikor wird trotz seiner chimärischen Wurzeln als ein Tier angesehen, das dem Kor heilig ist.

# QS 2: Das Gift des Mantikors ist extrem gefährlich, da es einen Menschen innerhalb kürzester Zeit lähmen kann.

# QS 3+: Mantikore müssen zwar normalerweise durch Magie erschaffen werden, aber es gibt auch einige fortpflanzungsfähige Exemplare. Viele Mantikore, die eine solche Ahnenreihe aufweisen, haben eine größere Intelligenz entwickelt.

Sonderregeln:

*) Mantikorgift: Das Gift des Mantikors schmerzt, ist aber für einen gesunden Menschen nicht tödlich. Die Wirkung ist kumulativ. Der Mantikor kann das Gift pro Tag 10 x einsetzen.

Stufe: 6

Art: Einnahme- und Waffengift, tierisch

Widerstand: Zähigkeit

Wirkung: 1W6 SP, 1 Stufe Paralyse / 1W3 SP

Beginn: sofort

Dauer: 4W6 KR / 2W6 KR

Kosten: 1.000 Silbertaler

Publikationen:
Der Rote Chor, Seite 48