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Was ist die Summe aus 2 und 2?

Rirgit

Größe: 30 Schritt Rumpf + 24 Schritt Fangarme

Gewicht: 180.000 bis 200.000 Stein

MU 20 KL 10 (t) IN 15 CH 14

FF 10 GE 13 KO 30 KK 65

LeP 1.600 AsPKaPINI 8+1W6

VW 0 SK 7 ZK 10 GS 2/10 (an Land / im Wasser)

Biss: AT 8 TP 2W6+20 RW lang

Tentakel: AT 10 TP 2W6+17 RW lang

Trampeln: AT 6 TP 3W6+20 RW kurz

RS/BE: 4/0

Aktionen: 3 (maximal 1x Biss)

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Wasserlebewesen

Sonderfertigkeiten: Klammergriff (Tentakel), Mächtiger Schlag (Tentakel), Schildspalter (Biss, Tentakel), Tentakelschwung, Trampeln (Trampeln), Unterwasserkampf, Verbeißen (Biss), Wuchtschlag I-III (Biss, Tentakel)

Talente: Einschüchtern 18, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 18, Schwimmen 11, Selbstbeherrschung 17, Sinnesschärfe 7, Verbergen 2, Willenskraft 15

Anzahl: 1 oder 2 (Paarungszeit)

Größenkategorie: riesig

Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid

Beute: 80 Rationen Fleisch pro abgetrenntem Tentakel (zäh), 22.000 Rationen Rumpffleisch (ungenießbar), Treibgut (im Verdauungstrakt; Wert: 1W6x3W20 Dukaten), eventuell (bei 1 auf W20) eine noch lebende, verschlungene Person

Kampfverhalten: Möchte ein Rirgit fressen, so versucht er, sein Opfer mit einem Klammerangriff zu packen und dann an sein Maul zu ziehen und zu beißen. Mit den übrigen Tentakeln greift er die Kampfgefährten seines Opfers an. Möchte ein Rirgit jemanden entführen, führt er unablässig Biss-Angriffe zum Verschlingen aus.

Flucht: individuell; ein Rirgit flieht nicht aus Angst oder Schmerz

Schmerz +1 bei: 1.200 LeP, 800 LeP, 400 LeP, 5 LeP oder weniger

Fischen & Angeln (Wasserungeheuer):

# QS 1: Diese grässlichen Ungeheuer können sich selbst mit einer Seeschlange messen.

# QS 2: Es gibt Berichte darüber, dass ein Rirgit einen Menschen komplett verschlingt und an einem fernen Ort wieder ausspuckt.

# QS 3+: Ihr Kopf ist extrem hart gepanzert, aber sie sind so zäh, dass selbst Angriffe gegen ihren Rumpf kaum eine Reaktion zeigen.

Jagd: –8

Sonderregeln:

Tentakel abschlagen: Um einem Rirgit ein Tentakel abzuschlagen, muss vor der Attacke ein Angriff auf das Tentakel angekündigt werden. Nur Waffen mit einer scharfen Klinge können ein Tentakel durchdringen. Dazu sind 40 SP notwendig, die innerhalb von 1 KR erzielt werden müssen, da man nach kurzer Zeit die angeschlagene Stelle des Fangarms nicht noch einmal treffen kann.

Unempfindliche Stelle: Am Kopf verfügt ein Rirgit über einen RS von 8.

Verschlingen: Ein Rirgit kann versuchen, ein Lebewesen komplett zu verschlingen. Dazu muss er einen um 4 erschwerten Biss-Angriff durchführen. Bei Gelingen dieses Angriffs kann das Opfer versuchen auszuweichen. Misslingt das Ausweichen, wird das Opfer verschlungen und erleidet nur 1W6 SP und den Status Bewusstlos für 2 Stunden (anstatt des üblichen Biss Schadens). Ein Rirgit kann nur Lebewesen der Größenkategorie groß oder kleiner verschlingen.

Publikation(en):
Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 7