Riesenameise
Größe: 1,20 bis 2,00 Schritt
Gewicht: 40 bis 50 Stein
MU 12 KL 9 (t) IN 14 CH 11
FF 12 GE 13 KO 15 KK 15
LeP 28 AsP – KaP – INI 12+1W6
VW 6 SK 2 ZK 3 GS 6
Biss: AT 11 TP 1W6+3(+Säure)* RW kurz
RS/BE: 4/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Verbeißen
Talente: Einschüchtern 4, Klettern 6, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 7, Schwimmen 1,
Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 11, Verbergen 13, Willenskraft 7
Anzahl: 1
Größenkategorie: groß
Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –2
Beute: 15 Rationen Fleisch (ungenießbar)
Kampfverhalten: Riesenameisen sehen im Prinzip jedes Lebewesen, das menschengroß oder kleiner ist, als Nahrung an. Sie versuchen, sich in ein Opfer zu verbeißen, bis es tot ist.
Flucht: bei Verlust von 75 % der LeP
Schmerz +1 bei: 21 LeP, 14 LeP, 7 LeP, 4 LeP oder weniger
Tierkunde (Ungeheuer) oder Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Im Gegensatz zu ihren staatenbildenden
Verwandten sind Riesenameisen Einzelgänger.
# QS 2: Ihre Beißzangen sind mit einer Säure getränkt,
die über Zeit auch stärkste Rüstungen auflösen
kann.
# QS 3+: Die Herkunft der Riesenameisen ist ungeklärt, die beliebteste Theorie ist jedoch, dass sie aus chimärologischen Experimenten der Magiermogule vom Gadang hervorgegangen sind (oder aus anderen Dimensionen stammen).
Jagd: –4
Sonderregeln:
*Säure: Wer durch den Angriff einer Riesenameise verletzt wurde, hat bei 1-3 auf dem W6 zusätzlich Säurespritzer abbekommen. Sie verursachen 1W3 SP und können zudem Kleidung, Rüstungen und Ausrüstung beschädigen.
Publikationen:
Krallenspuren, Seite 46