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Bitte rechnen Sie 1 plus 7.

Qualle

Größe: bis 0,30 Schritt
Gewicht: bis 1 Stein

MU 20 KL 5 (t) IN 13 CH 10
FF 12 GE 13 KO 12 KK 9
LeP 5 AsPKaPINI 4+1W6
VW 0 SK 2 ZK 1 GS 4

Nesseln: AT 8 TP 1W6 (+Gift)* RW mittel

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Wasserlebewesen

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Nesseln), Unterwasserkampf

Talente: Einschüchtern 3, Körperbeherrschung 2, Kraftakt 3, Schwimmen 6, Selbstbeherrschung 17, Sinnesschärfe 11, Verbergen 11, Willenskraft 15

Anzahl: 1 oder 2W6 (Quallenschwarm)
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 2 Rationen (ungenießbar), Gift
Kampfverhalten: Quallen greifen nur auf den Befehl eines Priesters Kulturschaffende an.
Flucht: eine Qualle flieht nicht
Schmerz +1 bei: 4 LeP, 3 LeP, 2 LeP, 1 LeP (nicht bei Schwärmen)

Fischen & Angeln (Salzwassertiere oder Wasserungeheuer):
# QS 1: Quallen reagieren nur auf Bewegungen von kleinen Tieren.
# QS 2: Quallen sind leicht giftig und lähmen ihre Opfer.
# QS 3+: Quallen greifen Menschen nur in den seltensten Fällen an, können aber in Schwärmen durch die zufällige Berührung und ihr Gift gefährlich werden.

Jagd: –1

Sonderregeln:
*) Quallengift: Das Gift der Qualle wirkt paralysierend. Der Schaden ist kumulativ.
# Schwarm: Quallen sind große Schwarmwesen (Grundgröße 3). Siehe Schwarm-Regeln.

Publikation(en):
Divinarium Liturgia, Seite 448
Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 19