Passuth
Größe: 1,00 bis 1,50 Schritt
Gewicht: kein Gewicht
MU 18 KL 10 IN 15 CH 12
FF 19 GE 12 KO 28 KK 17
LeP 50 AsP 24 KaP – INI 2+1W6
VW 0 SK 4 ZK 3 GS 4/4 (am Boden / in der Luft)
Mit Hand ergreifen: AT 16 TP Haltegriff RW kurz
Griff: AT 16 TP Haltegriff RW kurz
Schlag: AT 16 TP 2W6+3 RW mittel
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Haltegriff (Mit Hand ergreifen),Klammergriff (Mit Hand ergreifen)
Talente: Einschüchtern 8, Fliegen 10, Klettern 0, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 15, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 0, Sinnesschärfe 11, Verbergen 12, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Zauber: Paralysis 16, Visibili 13
Anzahl: 1, 2 oder 1W3+1 (Dämonenhorde)
Größenkategorie: mittel
Typus: Dämon (gehörnter, Aphestadil), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –1 (für das Beschwören / –4 (für das Bannen)
Beute: keine
Kampfverhalten: Passuth verteidigt sich bei Angriffen mit einem Paralysis.
Flucht: Passuth flieht nicht.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Passuth ist ein Diener von Aphestadil. Ernimmt die Form einer riesenhaften Hand an.
# QS 2: Passuth kann ergriffene Opfer zu einemanderen Ort teleportieren.
# QS 3+: Passuth ist nur schwer zu besiegen, da alle eine Verletzungen innerhalb kürzester Zeit wieder heilen.
Sonderregeln:
Durch alle Elemente bewegen: Passuth kann sich durch alle Elemente bewegen (z. B. auch Felsen), ohne aufgehalten
zu werden oder Schaden zu erleiden. Auch ein festgehaltenes Opfer erleidet dadurch keinen Schaden.
Keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten und geweihten Objekten: Anders als viele Dämonen, verfügt Passuth über keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen einer Gegengottheiten.
Regeneration II: Passuth erhält am Ende jeder KR 2W6 LeP zurück.
Resistenz gegen magische und geweihte Angriffe: Angriffe durch Zauber, Liturgien, magische oder geweihte Waffen richten nur den halben Schaden an. Die Trefferpunkte werden erst halbiert, dann der Rüstungsschutz abgezogen.
Teleportation: Passuth kann sich selbst oder ein Lebewesen (maximal Größenkategorie groß) an einen beliebigen Ort innerhalb von 13 Meilen teleportieren. Das Lebewesen muss sich in einem Halte- oder Klammergriff befinden.
Verlängerter Dienst: Immer, wenn der Dämon einen Dienst wie Wache oder Fähigkeit nutzen ausgeführt hat, um Eindringlinge zu ergreifen, verbleibt der Dämon 1 Jahr. Die Dauer ist bei mehreren Diensten kumulativ, gleich in welcher Kombination.
Verlangsamen: Der Dämon kann eine Gruppe von bis zu sechs Lebewesen in einer Reichweite von 13 Schritt verlangsamen. Sie erleiden folgende Mali: –4 GS, 2 Stufen Paralyse. Die Opfer können sich mit einer Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) –2 davor schützen. Der Einsatz der Fähigkeit dauert 1
Aktion, kostet 6 AsP und hält 5 KR lang an.
Dämonen-Regeln: Für Passuthya gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).
Beschwörungsname: Passuth / Passuthya
Beiname: Der Greifer, Der Festhalter
Domäne: Avastada
Wesenstypus: 5-gehörnter Dämon
Beschwörungsritual: Invocatio Maior
Publikationen:
Aventurisches Pandämonium 2, Seite 95