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Orciosil

Größe: unterschiedlich, 0,10 Schritt (zu Beginn) bis 2,00 Schritt Körperlänge

Gewicht: kein Gewicht

MU 10 KL 8 IN 15 CH 13

FF 11 GE 10 KO 10 KK 10

LeP 15 AsP 16 KaPINI 9+1W6

VW 0 SK 1 ZK 2 GS 0

Zungenschlag: AT 15 TP 1W6 RW mittel

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 2, Körperbeherrschung 0, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen (keine Probe erlaubt; Orciosilya können nicht schwimmen), Sinnesschärfe 0, Verbergen 14, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: Paralysis 5

Anzahl: 1 oder 2W3 (Schwarm)

Größenkategorie: klein oder mittel

Typus: Dämon (niederer, Agrimoth), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: 0

Beute: keine

Kampfverhalten: Orciosilya kämpfen nicht, weichen nicht aus und greifen selbst nur an, wenn sie angegriffen werden. In diesem Fall wehren sie sich mit einem Zungenschlag. Sind sie Größenkategorie mittel, versuchen sie einen Gegner zu verschlingen und zu verdauen.

Flucht: Orciosilya fliehen nicht; sie können auch nicht fliehen, da sie sich nicht bewegen.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

  • QS 1: Orciosil sind niedere Dämonen aus Agrimoths Gefolge.
  • QS 2: Orciosil können Luft blasen und Personen einsaugen, wenn sie groß genug sind.
  • QS 3+: Orciosil wachsen mit der Zeit.

Sonderregeln:

*) Gleiche Werte: Orciosils Werte sind in beiden Größenkategorien, in denen er auftritt, identisch.

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Der Orciosil ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen von Ingerimm. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen mit Feuer und Herstellung verbundenen Gottheiten ein, beispielsweise Simia.

Verschlingen: Ein Orciosil der Größenkategorie mittel kann einen Humanoiden der gleichen Größenkategorie oder kleiner verschlingen. Bei einer unverteidigten AT des Dämon wird man verschlungen und erleidet zu Beginn jeder KR 1 SP. Man kann sich nur mittels einer Probe auf Kraftakt (Eintreten & Zertrümmern) –3 befreien. Eine solche Probe kostet 1 Aktion.

Wachsen: Orciosil ist bei seiner Beschwörung zunächst klein. Die Größenkategorie wechselt nach 3 Tagen auf Dere zu mittel.

Dämonen-Regeln: Für Orciosil gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Beschwörungsname: Orciosil / Orciosilya

Beiname: Die Brüllende Seele des Sturms

Domäne: Widharcal

Wesenstypus: niederer Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Minor

Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium, Seite 133