Nurumbaal
Größe: 1,30 bis 1,60 Schritt Körpergröße
Gewicht: kein Gewicht
MU 12 KL 12 IN 14 CH 11
FF 10 GE 14 KO 17 KK 17
LeP 50 AsP 35 KaP – INI 12+1W6
VW 5 SK 3 ZK 3 GS 8
Biss: AT 12 TP 1W6+5 RW kurz
Tritt: AT 14 TP 1W6+3 RW kurz
RS/BE: 3/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 6, Klettern 2, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 9, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 6, Sinnesschärfe 10, Verbergen 10, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Zauber: Große Gier 8
Anzahl: 1 oder 2W6 (Schwarm)
Größenkategorie: klein
Typus: Dämon (gehörnter, Tasfarelel), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –4
Beute: keine
Kampfverhalten: Nurumbaal greift nur an, wenn er angegriffen wird.
Flucht: Nurumbaal flieht nicht.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
- QS 1: Der Nurumbaal wird auch der Goldesel genannt und ist ein Dämon aus dem Gefolge Tasfarelels.
- QS 2: Die Besonderheit des Dämons ist, dass er Gold scheißen kann.
- QS 3+: Neben seiner Fähigkeit als Goldproduzent kann sich der Nurumbaal auch ordentlich verteidigen und sollte als Gegner nicht unterschätzt werden.
Sonderregeln:
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Der Nurumbaal ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen des Phex. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen Gottheiten mit den Aspekten Handel, Glück und Diebstahl ein, beispielsweise Aves.
Gold erschaffen: Der Nurumbaal kann pro Dienst und Tag einen Goldklumpen im Wert von 50 Dukaten ausscheiden. Das Gold verwandelt sich nach 3W6 Tagen in Schleim.
Dämonen-Regeln: Für Nurumbaal gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).
Beschwörungsname: Nurumbaal / Nurumbaalim
Beiname: Der Goldesel
Domäne: Zholvar
Wesenstypus: 2-gehörnter Dämon
Beschwörungsritual: Invocatio Maior
Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium, Seite 111