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Mactans

Größe: 1,80 bis 2,00 Schritt

Gewicht: kein Gewicht

MU 17 KL 14 IN 15 CH 15

FF 14 GE 13 KO 22 KK 28

LeP 80 AsP 50 KaPINI 18+1W6

VW 5 SK 6 ZK 6 GS 6

Schnabel: AT 15 TP 2W6+6 RW mittel

Tentakel: AT 15 TP 1W6+7 RW lang

RS/BE: 7/0

Aktionen: 3 (max. 1 x Schnabel)

Sonderfertigkeiten: Finte I (Tentakel), Hammerschlag (Tentakel), Klammergriff (Tentakel), Mächtiger Schlag (Tentakel), Tentakelschwung (Tentakel), Verbeißen (Schnabel), Wuchtschlag I-III (Schnabel, Tentakel)

Talente: Einschüchtern 15, Klettern 12, Körperbeherrschung 11, Kraftakt 15, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 12, Sinnesschärfe12, Verbergen 8, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: Auge des Limbus 13, Große Verwirrung 13, Paralysis 13

Anzahl: 1

Größenkategorie: groß

Typus: Dämon (gehörnter, unabhängig), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –4

Beute: keine

Kampfverhalten: Mactans setzt in erster Linie auf seine Zauber (vor allem Grosse Verwirrung und Paralysis) und auf seine Tentakel-Angriffe. Dabei versucht er vor allem mit einem Tentakelschwung Gegner zu Fall zu bringen, oder umklammert sie mit einem Klammergriff, um sie anschließend zu seinem Schnabel zu ziehen und totzubeißen.

Flucht: Mactans flieht nicht.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Mactans ist ein unabhängiger Dämon, dem früher eine Nähe zu Charyptoroth nachgesagt wurde, möglicherweise aber inzwischen ein Verbündeter der Aphestadil ist.

# QS 2: Mactans ist ein äußerst gefährlicher Spinnendämon, ein Meister der Zauberei und durch seinen Panzer und seine Resistenz gegen profane Waffen kaum zu verletzen.

# QS 3+: Mactans’ größte Schwäche sind Seeschlangenzähne.

Sonderregeln:

Einzigartiger Dämon: Mactans unterliegt den Regeln für einzigartige Dämonen (siehe Aventurisches Pandämonium Seite 159).

Empfindlichkeit gegen Seeschlangenzähne: Waffen aus Seeschlangenzähnen (mit den Werten eines Schweren Dolches, siehe Regelwerk Seite 366) ignorieren den RS des Mactans, verdoppeln ihre TP und der Dämon ist gegen diese Waffen nicht resistent.

Regeneration II: Mactans erhält am Ende jeder KR 2W6 LeP zurück.

Dämonen-Regeln: Für Mactans gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Beschwörungsname: Mactans / –

Beiname: Gepanzerte Spinne, Weitreichendes Netz

Domäne: unabhängig (aber Nähe zu Avastada)

Wesenstypus: 5-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Maior

Publikationen:
Aventurisches Pandämonium 2, Seite 127