Khash’irroth
Größe: 0,50 bis 0,60 Schritt
Gewicht: kein Gewicht
MU 12 KL 15 IN 15 CH 14 FF 13 GE 14 KO 11 KK 11
LeP 20 AsP 32 KaP - INI 15+1W6 AW 5
SK 3 ZK 2 GS 7/12 (am Boden / in der Luft)
Krallen: AT 16 PA 5 TP 1W6+1(+Gift)* RW kurz
RS/BE 2/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile keine / keine
Sonderfertigkeiten Finte I (Krallen), Flugangriff (Krallen)
Talente: Bekehren und Überzeugen 12 (12/15/14), Einschüchtern 13 (12/15/14), Fliegen 12 (12/15/14), Handel 8 (15/15/14), Klettern 8 (12/14/11), Körperbeherrschung 11 (14/14/11), Kraftakt 6 (11/11/11), Menschenkenntnis 15 (15/15/14), Rechtskunde 16 (15/15/15), Schwimmen 3 (14/11/11), Selbstbeherrschung (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 12 (15/15/15), Überreden 12 (12/15/14), Verbergen 12 (12/15/14), Willenskraft (gelingt automatisch)
Zauber: Bannbaladin 9 (12/15/14), Blick in die Gedanken 12 (12/15/15), Horriphobus 10 (12/15/14), Respondami 16 (12/15/14)
Anzahl: 1, 2 oder 1W3+1 (Dämonenhorde)
Größenkategorie: klein
Typus: Dämon (niederer, Blakharaz), humanoid
Anrufungsschwierigkeit: -2
Beute: keine
Kampfverhalten: Khash’irroth ist feige und versucht Kämpfen durch Herausreden zu entgehen. Muss er sich verteidigen, so greift er mit seinen Krallen an und startet Flugangriffe und Finten.
Flucht : beim ersten Anzeichen von Ärger
Schmerz: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen)
# QS 1: Khash’irroth ist der koboldartige Richter des Blakharaz.
# QS 2: Khash’irroth ist ein Meister darin, die Wahrheit aus Gefangenen herauszuquetschen und sie zu foltern.
# QS 3: Khash’irroth ist nicht besonders stark und sehr feige, aber seine Krallen sind giftig, sodass man in einem Kampf gegen ihn dennoch aufpassen muss.
Sonderregel:
*) Khash’irroth-Gif: Das Gift des Khash’irroth verursacht schmerzhafte Krämpfe. Die Wirkung ist kumulativ. Ein Held, der mehrfach verletzt wird, baut also immer mehr Zustandsstufen auf.
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/ Waffen: Der Khash’irroth ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen Praios’. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen mit Sonnenlicht, Gerechtigkeit oder Magiebann verbundenen Gottheiten ein, beispielsweise Ucuri.
Dämonen-Regeln: Für Khash’irrothim gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).
Zusätzliche Dienste:
Meister der Folter: Der Khash’irroth kann Folterknechte unterstützen. Die Knechte erhalten eine Erleichterung von +1 auf alle Proben auf Einschüchtern (Folter) und ihre QS steigt automatisch um 1 (bis zu einem Maximum von QS 6).
Beschwörungsname: Khash’irroth / Khash’irrothim
Beiname: Der Falsche Richter, Ankläger des Letzten Tribunals
Domäne: Tyakra’man
Wesenstyp: niederer Dämon
Beschwörungsritual : Invocatio Minor
Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium II, Seite 31