Isphanil
Größe: 1,60 bis 2,00 Schritt Körpergröße
Gewicht: kein Gewicht
MU 14 KL 15 IN 14 CH 15
FF 13 GE 15 KO 12 KK 12
LeP 30 AsP 60 KaP – INI 15+1W6
AW 8 SK 5 ZK 5 GS 8
Waffenlos: AT 10 PA 6 TP 1W6 RW kurz
RS/BE: 1/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Gutaussehend I
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Betören 13, Einschüchtern 4, Handel 8, Menschenkenntnis 12, Klettern 6, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 7, Überreden 12, Verbergen 11, Willenskraft 8
Zauber: Bannbaladin 13, Große Verwirrung 13
Anzahl: 1
Größenkategorie: mittel
Typus: Dämon (gehörnter, unabhängig), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –4
Beute: keine
Kampfverhalten: Isphanil kämpft üblicherweise nicht, sondern flieht, wenn es Ärger gibt. Muss Isphanil sich zur Wehr setzen, dann greift sie auf ihre Zauber, etwa Große Verwirrung, zurück.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Bei dieser Wesenheit handelt es sich um eine Dämonin, die mit Belkelel verbündet zu sein scheint.
# QS 2: Isphanil stielt in der Regel Körpersäfte von Feinden des Beschwörers.
# QS 3+: Die Dämonin ist unsichtbar und körperlos.
Sonderregeln:
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Isphanil ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen Rahjas. Der gleiche Effekt tritt auch bei Aves, Levthan oder anderen Gottheiten mit dem Aspekt Liebe ein.
Körperlos: Die Dämonin ist körperlos. Dies bedeutet, dass sie von physischen Waffen, gleich ob profan, magisch oder geweiht, nicht angegriffen werden kann.
Unsichtbar: Isphanil verfügt stets über den Status Unsichtbar.
Dämonen-Regeln: Für Isphanil gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).
Zusätzliche Dienste:
Körpersaft oder -teile stehlen: Isphanil stiehlt alle denkbaren Körpersäfte oder Körperteile wie Haare und Fingernägel eines Kulturschaffenden für Beschwörungszwecke.
Beschwörungsname: Isphanil / Isphanilim
Beiname: Unsichtbare Bringerin Dunkler Gaben, Nutznießerin Finsterer Gelüste
Domäne: unabhängig (aber Nähe zu Dar-Klajid und Verbündete der Shaz-Man-Yat)
Wesenstypus: 3-gehörnte Dämonin
Beschwörungsritual: Invocatio Maior
Publikationen:
Aventurisches Pandämonium 2, Seite 123