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Was ist die Summe aus 4 und 6?

Hirschwolf

Größe: 1,50 bis 2,00 Schritt (ohne Schwanz); 1,70 bis 2,40 Schritt (mit Schwanz); 0,80 bis 1,10 Schritt Schulterhöhe

Gewicht: 60 bis 70 Stein

MU 11 KL 12 (t) IN 12 CH 12

FF 11 GE 14 KO 12 KK 14

LeP 40 AsPKaPINI 1W6+13

VW 7 SK 3 ZK 3 GS 12

Biss: AT 13 TP 1W6+4 RW kurz

Stoß: AT 15 TP 1W6+1 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (Geruch)

Sonderfertigkeiten: Verbeißen (Biss)

Talente: Klettern 2, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 8, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 8, Verbergen 11, Einschüchtern 10, Willenskraft 7

Größenkategorie: mittel

Typus: Chimäre, nicht humanoid

Erschaffungsschwierigkeit: 0

Beute: 40 Rationen Fleisch (zäh)

Kampfverhalten: Der Hirschwolf benimmt sich wie ein normaler Wolf, frisst aber gelegentlich auch Gräser. Er reagiert entweder aggressiv auf Kulturschaffende (1-4 auf 1W6), oder versucht zu fliehen
(5-6 auf W6).

Flucht: Verlust von 75 % ihrer LeP

Sonderregeln:

Meute: Hirschwölfe, die gemeinsam einen Gegner angreifen, erhalten pro Hirschwolf in der Überzahl +1 AT (bis zu einem Maximum von +2 AT).

Chimären-Regeln: Für Hirschwölfe gelten die allgemeinen Chimären-Regeln (siehe Seite 176).

Publikation:
Die Flusslande, Seite 177