Hirschwolf
Größe: 1,50 bis 2,00 Schritt (ohne Schwanz); 1,70 bis 2,40 Schritt (mit Schwanz); 0,80 bis 1,10 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 60 bis 70 Stein
MU 11 KL 12 (t) IN 12 CH 12
FF 11 GE 14 KO 12 KK 14
LeP 40 AsP – KaP – INI 1W6+13
VW 7 SK 3 ZK 3 GS 12
Biss: AT 13 TP 1W6+4 RW kurz
Stoß: AT 15 TP 1W6+1 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (Geruch)
Sonderfertigkeiten: Verbeißen (Biss)
Talente: Klettern 2, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 8, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 8, Verbergen 11, Einschüchtern 10, Willenskraft 7
Größenkategorie: mittel
Typus: Chimäre, nicht humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: 0
Beute: 40 Rationen Fleisch (zäh)
Kampfverhalten: Der Hirschwolf benimmt sich wie ein normaler Wolf, frisst aber gelegentlich auch Gräser. Er reagiert entweder aggressiv auf Kulturschaffende (1-4 auf 1W6), oder versucht zu fliehen
(5-6 auf W6).
Flucht: Verlust von 75 % ihrer LeP
Sonderregeln:
Meute: Hirschwölfe, die gemeinsam einen Gegner angreifen, erhalten pro Hirschwolf in der Überzahl +1 AT (bis zu einem Maximum von +2 AT).
Chimären-Regeln: Für Hirschwölfe gelten die allgemeinen Chimären-Regeln (siehe Seite 176).
Publikation:
Die Flusslande, Seite 177