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Was ist die Summe aus 6 und 5?

Haqoum

Größe: 0,80 bis 1,00 Schritt

Gewicht: kein Gewicht

MU 12 KL 15 IN 15 CH 14

FF 14 GE 14 KO 12 KK 13

LeP 45 AsP 70 KaPINI 14+1W6

AW 7 SK 7 ZK 5 GS 5

Waffenlos: AT 12 PA 8 TP 1W6 RW kurz

Schwerer Dolch: AT 12 PA 7 TP 1W6+2 RW kurz

Handarmbrust: FK 18 LZ 3 TP 1W6+3 RW 5/25/40

RS/BE: 2/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos, Schwerer Dolch), Präziser Schuss/Wurf I (Handarmbrust)

Talente: Einschüchtern 8, Handel 16, Klettern 8, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 8, Menschenkenntnis 14, Rechnen 15, Rechtskunde 14, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 4, Sinnesschärfe 12, Überreden 12, Verbergen 12, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: Bannbaladin 14, Duplicatus 14, Motoricus 14, Oculus Illusionis 12, Visibili 13, weitere Zauber mit dem Merkmal Illusion und Telekinese auf 10+

Anzahl: 1, 2 oder 1W3+1 (Dämonenhorde)

Größenkategorie: klein

Typus: Dämon (gehörnter, Tasfarelel), humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –4

Beute: keine

Kampfverhalten: Haqoum kämpft am liebsten aus dem Hinterhalt. Er schießt mit seiner Handarmbrust, versteckt sich wieder und schlägt dann an einer anderen Stelle wieder zu. Den offenen Kampf meidet er und setzt lieber auf seine Zauberkräfte, um den Gegner zu verwirren und ihm Schaden zuzufügen.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

#QS 1: Haqoum ist ein eingehörnter Diener Tasfarelels.

#QS 2: Haqoum sieht aus wie ein Grolm mit einem Horn auf der Stirn. Er ist ein meisterlicher Feilscher und Verwalter.

#QS 3+: Haqoum kann auch als Spion und Attentäter eingesetzt werden. Durch seine Zauberkräfte eignet er sich ausgezeichnet für diese Aufgabe.

Sonderregeln:

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Der Haqoum ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen Phexens. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen Gottheiten mit den Aspekten Handel, Glück und Diebstahl ein, beispielsweise Aves.

Zholvarstaler: Bei der Beschwörung muss ein Zholvarstaler (1 Goldstück) entrichtet werden, sonst verweigert Haqoum jeglichen Dienst.

Dämonen-Regeln: Für Heqoumi gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Zusätzliche Dienste:

Attentat: Haqoum kann auf ein Opfer angesetzt werden, dass er gezielt töten soll. Für die Erfüllung dieser Aufgabe kann der Dämon 7 Tage auf Dere verweilen (verbraucht alle Dienste, mindestens 3 Dienste).

Beschwörungsname: Haqoum / Heqoumi

Beiname: Der Verfluchte Feilscher, Der Dämonische Steuereintreiber

Domäne: Zholvar

Wesenstypus: 1-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Maior

Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium II, Seite 63