Haqoum
Größe: 0,80 bis 1,00 Schritt
Gewicht: kein Gewicht
MU 12 KL 15 IN 15 CH 14
FF 14 GE 14 KO 12 KK 13
LeP 45 AsP 70 KaP – INI 14+1W6
AW 7 SK 7 ZK 5 GS 5
Waffenlos: AT 12 PA 8 TP 1W6 RW kurz
Schwerer Dolch: AT 12 PA 7 TP 1W6+2 RW kurz
Handarmbrust: FK 18 LZ 3 TP 1W6+3 RW 5/25/40
RS/BE: 2/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos, Schwerer Dolch), Präziser Schuss/Wurf I (Handarmbrust)
Talente: Einschüchtern 8, Handel 16, Klettern 8, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 8, Menschenkenntnis 14, Rechnen 15, Rechtskunde 14, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 4, Sinnesschärfe 12, Überreden 12, Verbergen 12, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Zauber: Bannbaladin 14, Duplicatus 14, Motoricus 14, Oculus Illusionis 12, Visibili 13, weitere Zauber mit dem Merkmal Illusion und Telekinese auf 10+
Anzahl: 1, 2 oder 1W3+1 (Dämonenhorde)
Größenkategorie: klein
Typus: Dämon (gehörnter, Tasfarelel), humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –4
Beute: keine
Kampfverhalten: Haqoum kämpft am liebsten aus dem Hinterhalt. Er schießt mit seiner Handarmbrust, versteckt sich wieder und schlägt dann an einer anderen Stelle wieder zu. Den offenen Kampf meidet er und setzt lieber auf seine Zauberkräfte, um den Gegner zu verwirren und ihm Schaden zuzufügen.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
#QS 1: Haqoum ist ein eingehörnter Diener Tasfarelels.
#QS 2: Haqoum sieht aus wie ein Grolm mit einem Horn auf der Stirn. Er ist ein meisterlicher Feilscher und Verwalter.
#QS 3+: Haqoum kann auch als Spion und Attentäter eingesetzt werden. Durch seine Zauberkräfte eignet er sich ausgezeichnet für diese Aufgabe.
Sonderregeln:
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Der Haqoum ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen Phexens. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen Gottheiten mit den Aspekten Handel, Glück und Diebstahl ein, beispielsweise Aves.
Zholvarstaler: Bei der Beschwörung muss ein Zholvarstaler (1 Goldstück) entrichtet werden, sonst verweigert Haqoum jeglichen Dienst.
Dämonen-Regeln: Für Heqoumi gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).
Zusätzliche Dienste:
Attentat: Haqoum kann auf ein Opfer angesetzt werden, dass er gezielt töten soll. Für die Erfüllung dieser Aufgabe kann der Dämon 7 Tage auf Dere verweilen (verbraucht alle Dienste, mindestens 3 Dienste).
Beschwörungsname: Haqoum / Heqoumi
Beiname: Der Verfluchte Feilscher, Der Dämonische Steuereintreiber
Domäne: Zholvar
Wesenstypus: 1-gehörnter Dämon
Beschwörungsritual: Invocatio Maior
Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium II, Seite 63