Gurgulum
Beschwörungsname: Gurgulum / Gurguli
Beiname: Der Dunkelschlund
Domäne: Tyakra’man
Wesenstypus: niederer bis 3-gehörnter Dämon
Beschwörungsritual: Invocatio Minor oder Invocatio Maior
Größe: 0,60 bis 1,00 Schritt
Gewicht: kein Gewicht
| MU 13 | KL 10 | IN 13 | CH 13 |
| FF 8 | GE 12 | KO 18 | KK 16 |
| LeP 12 | AsP 16 | KaP - | INI 6+1W6 |
| VW 0 | SK 2 | ZK 3 | GS 1 |
| Biss: | AT 10 | TP 1W6+1 | RW kurz |
| Würgen*: | AT geling immer | TP speziell | RW egal |
| RS/BE 0/0 |
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile keine / keine
Sonderfertigkeiten keine
Talente: Einschüchtern 10 (13/13/13), Klettern 11 (13/12/16), Körperbeherrschung 6 (12/12/18), Kraftakt 10 (18/16/16), Schwimmen 10 (12/18/16), Selbstbeherrschung (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 7 (10/13/13), Verbergen 12 (13/13/12), Willenskraft (gelingt automatisch)
Zauber: Corpofesso 10 (10/13/18), Somnigravis 7 (13/13/13)
Anzahl: 1, 2 oder 1W3+1 (Dämonenhorde)
Größenkategorie: winzig
Typus: Dämon (niederer oder gehörnter, Blakharaz), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: -2
Beute: keine
Kampfverhalten: Gurgulum ist kein Dämon für einen offenen Konflikt. Wenn er jemanden beherrscht, lässt er diesen für sich kämpfen – notfalls auch bis zu dessen Ende. Er kann dabei alle Kampfsonderfertigkeiten seines Opfers nutzen und wird dies auch tun. Gurgulum ist zwar nur mäßig taktisch erfahren, kann aber auf die Erinnerungen seines Opfers zurückgreifen und damit eine – je nach Opfer – mehr oder wenige gute Taktik entwickeln
Flucht : Gurgulum flieht nicht.
Schmerz: immun gegen Schmerz
- QS 1: Gurgulum ist ein niederer Dämon aus Blakharaz’ Domäne.
- QS 2: Gurgulum ist ein wurmartiger Dämon, der sein Opfer am Hals umschlingt und es so beherrscht.
- QS 3: Gurgulum kann auch als gehörnter Dämon auftreten, der Fähigkeiten seines Wirtes verbessern kann.
Sonderregel:
*) Würgen: Um einen Gegner zu würgen, muss der Dämon an den Hals des Opfers gesetzt werden. Der Dämon kann dann als AT 1W6 SP verursachen. Das Opfer muss zudem jede KR eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) ablegen, erschwert um die halben SP, die in dieser KR verursacht wurden. Bei Misslingen erleidet es 1 Stufe Betäubung. Das Würgen endet, wenn der Dämon dies beschließt oder er vernichtet wird.
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/ Waffen: Der Gurgulum ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen Praios’. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen mit Sonnenlicht, Gerechtigkeit oder Magiebann verbundenen Gottheiten ein, beispielsweise Ucuri.
Rudeldämon: Gurguli lassen sich leicht als Rudel beschwören.
Variable Hörnerzahl: Gurgulum kann in verschiedenen Dämonen-Versionen (niederer oder gehörnter) beschworen werden. Maximal sind 3 Hörner möglich. Der Beschwörer benötigt dafür einen entsprechenden Zauber. Nur gehörnte Gurguli können den Dienst Stärkung ausführen. Für jedes Horn ist die Anrufungsschwierigkeit um zusätzlich -1 erschwert.
Schlaf: Wenn Gurgulum Ilmenblatt oder andere beruhigende Rauschkräuter zugeführt bekommt, fängt er an, zu schlafen (1W6 Minuten, oder bis er absichtlich geweckt wird). In dieser Situation kann man ihn sogar von seinem Opfer trennen (Körperbeherrschung (Entwinden) -2, 2 Aktionen, 5 Versuche).
Verlängerter Dienst: Immer, wenn einer der Dienste Stärkung oder Wirtskontrolle ausgeführt werden, verbleibt der Dämon 1 Monat lang. Die Dauer ist bei mehreren Diensten kumulativ, egal in welcher Kombination.
Wirt: Der Dämon versucht ein freiwilliges oder halbwehrloses Opfer zu seinem Wirt zu machen. Eine Heldin kann sich mit einer Vergleichsprobe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) gegen Kraftakt des Gurgulum vor der Übernahme durch den Dämon retten. Misslingt die Probe, hat Gurgulum sich mit dem Opfer verbunden. Die Probe kostet 1 Aktion. Die Heldin kann die Probe nur ablegen, wenn sie dazu in der Lage ist, sich zu wehren. Sobald die Verbindung hergestellt ist, kann das Opfer nicht mehr aktiv gegen den Gurgulum vorgehen und wird von diesem kontrolliert.
Zusätzliche Dienste:
# Stärkung: Sollte Gurgulum als gehörnter Dämon (maximal bis zu 3 Hörner) beschworen werden, kann er Fähigkeiten der Person, die er beherrscht, verbessern, sie aber immer noch wie unter dem Dienst Wirtskontrolle beschrieben, bestrafen. Pro Horn bedeutet dies +1 GE, +2 KO, +2 KK und 1 Stufe Schmerz und Betäubung können vollständig ignoriert werden (Zustandsstufen darüber hinaus bedeuten, dass alle Auswirkungen voll zum Tragen kommen). Zudem kann der Gurgulum seine LeP in den Körper des Wirts fließen lassen und ihn so heilen. Gurgulum kann durch diesen Dienst seinen Aufenthalt in der 3. Sphäre auf 1 Monat ausdehnen.
Wirtskontrolle: Gurgulum kann sich um den Hals eines freiwilligen oder hilflosen Opfers schlingen und sich festbeißen. Dies erlaubt ihm, dem Opfer auf Befehl seines Beschwörers Schmerzen zuzufügen (+1 Schmerz für 1 Stunde). Dies kostet den Gurgulum 1 Aktion, die Zustandsstufen sind kumulativ. Gurgulum kann durch diesen Dienst seinen Aufenthalt in der 3. Sphäre auf 1 Monat ausdehnen. Der Dämon trinkt jeden Tag 1W3 LeP vom Wirt und führt diese Lebenspunkte seinem eigenen Vorrat zu, bis zu einem Maximum von 30 LeP. Punkte, die darüber hinausgehen, haben keinen Effekt. Ab 20 LeP steigen alle Eigenschaften des Gurgulum um +1. Bei 30 LeP erhalten sie einen weiteren Bonus von +1.
Dämonen-Regeln: Für Gurguli gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln.
Publikation(en):
Archiv der Dämonen, Seite 29
Aventurisches Pandämonium II, Seite 29